论在不靠强行堆数值情况下增加关卡难度(可玩性?)的一种方法
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level 7
I初九l⑨ 楼主
在最近打水月肉鸽的时候,蓄水池(第一层有水的那个图),机械之灾,第三层boss中的小黑子,这些关卡的敌人刷新有一定的随机性(虽然只有两种情况),但确实给同一个关卡带来了变化。
首先是有没有随机性最无所谓的蓄水池,在我记忆中的两种情况分别是1.左上角多刷新几个水手,2.右边多刷几个射手,因为本人比较喜欢令开,这关都是用小龙堵门打,所以感觉会有一些区别,但是影响不大。
然后是由随机性导致开局难度完全不同的机械之灾,飞天马桶一旦刷在右边就感觉开局很恶心,但是如果刷在左边就会相对属实很多。
最后是第三层那个小黑子boss,两条不同的拆石头线路对阵线构筑有一定的影响,但是蓝门只有一个所以影响也不大。
在有以上经历以后,似乎以后随机性设计的增多或许也有可能成为一个趋势?从刷怪的变化到怪的路线变化再到未来boss技能顺序的变化?如果真的变成这样的话,原本打阵地战的干员发挥空间或许将被插拔干员挤压。但是随机性对于我来说确实是一个能增加游戏可玩性的好设计,使关卡不再一成不变,但也会使抄作业的难度大大增加(对于只想拿奖励的博士或许不是个好消息)。
最后叠个甲,我是只入坑一个多月的萌新,主线刚进第八章,很多插曲和别转都还没打,游戏理解也有限,对关卡的了解也有限,如果你有不认同的地方那一定是你对。
2022年10月25日 03点10分 1
level 13
挺好的
2022年10月25日 04点10分 2
level 12
其实也不算是设计趋势的问题,而是肉鸽设计思路和普通关不一样的问题。[滑稽]
日常、高难设计思路还是在要有稳定的解法,不会随便加随机性的,而肉鸽本来就要多来一点随机性。上一届肉鸽和保全也有刷怪位置和路线随机的。[滑稽]
2022年10月25日 04点10分 3
1