有无懂哥,我想把这两个计分方式加在一起qwq
unity3d吧
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level 2
2022年10月23日 04点10分 1
level 8
不要把GetComponent放在update里面
第二个赋值会覆盖第一个
2022年10月23日 04点10分 2
是这两行放到别的地方吗?我试了试直接不加分了emmmm
2022年10月23日 05点10分
@美穗蓝是对的 这个就是经验的范畴了 你只需要在必要的时候调用一次 而不是一秒钟调用几百次
2022年10月23日 05点10分
level 3
你可写一个UpdateScore的方法,然后在FlyLittleBird获得分数时直接调用这里的方法就行了
2022年10月23日 04点10分 3
level 13
卧槽你这代码
2022年10月23日 09点10分 4
level 1
积分什么时候触发就什么时候调用,如果你是碰撞器里面触发就碰撞器里写改积分的方法,没必要写update里,就算写update里有可以加个if(input.getkeycode)
2022年10月23日 23点10分 5
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