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unity2021,使用延迟渲染,通过hiz遮挡剔除gpu instance出的物体时,在ios端出现光照贴图等信息丢失的情况。在pc端 安卓端,dx 平台 opengles3工作正常。ios版本是9.0。
请问有遇到过这种情况的吧友吗?
2022年10月21日 19点10分
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level 1
hiz功能是通过computeshader进行计算剔除,该功能已经在ios上测试过了。
2022年10月21日 19点10分
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level 7
首先考虑是不是本身贴图丢失,shader变体或者错误
2022年10月22日 01点10分
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