【贴吧攻略组】【元宝圣经】英雄评价体系---价值分类
刀塔传奇吧
全部回复
仅看楼主
level 13
大元宝🍄 楼主
现在的英雄评价普遍采用的是“T0/1/2榜单”这种形式,元宝最早接触这种评价方式是在放置类游戏,好像在LOL、农药也偶有遇见。
绝大部分放置类游戏都是6英雄、回合制(人物站桩,不需要移动),这类游戏普遍运营时间短、英雄养成快,并可换区ReRoll(重开)获取大量初始资源来重新培养某个英雄,但很多人甚至可以一套阵容玩到弃坑。LOL这类游戏更看中天赋和对游戏的理解造成的水平差异,游戏内不存在养成一说,一代版本一代神,谁强就能玩谁。
可以看出,上述游戏玩法在小冰冰中并不成立。
常用的“T0/1/2榜单”的评价方式在小冰冰中评价英雄固然有一定的合理性,并且简单易懂。但无论是榜单编写、还是在榜单使用上都存在有一定的局限性:
1.含义不明,标准不统一,各家结论常有差异
2.维度单一,难以适配多元评价
3.榜单难以对组队构成指导
4.榜单时效属性太强,投资以此作为参考,难免有失偏颇
既然“T0/1/2榜单”不能完美移植到小冰冰,那不如搭一套适用的评价体系,方便交流与使用。
2022年10月21日 02点10分 1
level 13
大元宝🍄 楼主
前言
本评价体系适用于以5V5的英雄对战为基础的玩法作为评价参考,包括竞技场、传奇竞技场、热血竞技场、女神之战等未来类似游戏内容。(传统PVP项目)
PVE相关内容仅做表述,不纳入评价体系。包括梦境、爬各种塔、勇者书等。
2022年10月21日 02点10分 2
level 13
cy
2022年10月21日 02点10分 3
level 13
大元宝🍄 楼主
价值分类阐述
在目前5人组队的既定规则下,按战斗中的呈现的价值分为:核心英雄、辅助英雄、英雄组合、补位英雄、鸡锁骨英雄。
不同价值类型的英雄没有明确定义,尽量通过英雄特征、组队思路、防守破解思路,三方面的描述进行定义,以期达成一种认知上的共识,避免明确标准后又因时间推移需要更改标准,造成多版本的问题。
根据5人组队的框架,把英雄按价值分为核心、辅助、组合、补位、鸡肋五大类,在虚拟世界垃圾不需要分类。
2022年10月21日 02点10分 4
原来“鸡肋”不是垃圾啊[滑稽]
2022年10月21日 02点10分
@能让一切重来么 鸡肋是有用但不大,比如打异界山时,难度一,你带两三个英雄就够了,但空着两个位置没用,你就带了个小黑、火女啥的,加几百攻击力,加几千输出,多几千输出对泰坦有意义吗?没有,但伤害确实多了[阴险]
2022年10月21日 04点10分
level 15
整活整起来[欢呼]
2022年10月21日 02点10分 5
level 13
大元宝🍄 楼主
工头喊搬砖,午饭后继续
2022年10月21日 02点10分 6
level 15
插眼
2022年10月21日 02点10分 7
level 12
干货来了
2022年10月21日 03点10分 8
level 8
哈哈
2022年10月21日 03点10分 9
level 13
催更催更
2022年10月21日 03点10分 10
level 15
足迹
2022年10月21日 03点10分 11
level 12
刘明
2022年10月21日 03点10分 12
level 12
啊?
2022年10月21日 03点10分 13
level 10
hao贴我顶[怒][吐舌][haha]
2022年10月21日 03点10分 14
level 13
期待元宝作品。。。[真棒]
2022年10月21日 03点10分 15
1 2 3 4 5 尾页