level 13
大元宝🍄
楼主

现在的英雄评价普遍采用的是“T0/1/2榜单”这种形式,元宝最早接触这种评价方式是在放置类游戏,好像在LOL、农药也偶有遇见。绝大部分放置类游戏都是6英雄、回合制(人物站桩,不需要移动),这类游戏普遍运营时间短、英雄养成快,并可换区ReRoll(重开)获取大量初始资源来重新培养某个英雄,但很多人甚至可以一套阵容玩到弃坑。LOL这类游戏更看中天赋和对游戏的理解造成的水平差异,游戏内不存在养成一说,一代版本一代神,谁强就能玩谁。
可以看出,上述游戏玩法在小冰冰中并不成立。
常用的“T0/1/2榜单”的评价方式在小冰冰中评价英雄固然有一定的合理性,并且简单易懂。但无论是榜单编写、还是在榜单使用上都存在有一定的局限性:
1.含义不明,标准不统一,各家结论常有差异
2.维度单一,难以适配多元评价
3.榜单难以对组队构成指导
4.榜单时效属性太强,投资以此作为参考,难免有失偏颇
既然“T0/1/2榜单”不能完美移植到小冰冰,那不如搭一套适用的评价体系,方便交流与使用。