海底地图看来是已经比较完善了,但是生态反馈还有待打磨
幻塔吧
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level 12
比如主角战斗时,周围的鱼群应该往四周散开,离开战斗范围后再聚拢,主角靠近时鱼群应该绕过主角游走,主角加速冲向鱼群时鱼群也应该散开然后快速聚拢。
2022年10月20日 13点10分 1
level 12
这些应该是比较好实现,并且能大幅提升探索观感的细节设计,还有两个月不到一点时间,打磨打磨应该能实现吧[小乖]
2022年10月20日 13点10分 2
这个比调刚体参数和动作模组的跟随场景的水平轴水底探索/作战系统难实现
2022年10月20日 13点10分
level 12
还有就是海底应该会有些暗流漩涡,暗流里鱼群应该特别密集切宏达,切再暗流漩涡中主角会朝着漩涡方向跟随鱼群一起朝漩涡洞口吸引,这个不知道后续地图里有没有,如果说是1.5倍沙漠大小的话这种场景应该是有的吧
2022年10月20日 13点10分 3
level 12
再比如说海底空包啥的,设计在一些溶洞里面也是能提升探索观感的
2022年10月20日 13点10分 4
level 12
手机。。有点难受了呀
2022年10月20日 13点10分 5
这种小细节消耗不了多少运算
2022年10月20日 13点10分
level 12
之前玩过一款叫天谕的手游,虽然画质不咋滴而且海底不能战斗,但是海底整体设计还是非常不错的,包括场景,交互,拍照打卡功能等等。我觉得都可以参考下
2022年10月20日 13点10分 6
level 11
动态贴图,真建模怕你卡死
2022年10月20日 13点10分 7
贴图就不能交互了吗?
2022年10月20日 13点10分
@不氪了不氪了♋ 能是能,但是鱼太多了,怕你手机带不了
2022年10月20日 13点10分
@菠萝与拌饭 不怕,我电脑,双十一买一手3080[滑稽]
2022年10月20日 13点10分
@菠萝与拌饭 可以把动态交互放原画和极致里,其他不做,或者单独出选项
2022年10月20日 13点10分
level 11
深海迷航啊,但是那游戏没战斗,幻塔必须有战斗,不好做
2022年10月20日 13点10分 8
对普通鱼群来说,战斗和平常游过去的体积碰撞没啥区别
2022年10月20日 13点10分
level 11
支持。地图交互一定要做好啊!
2022年10月20日 13点10分 9
level 12
特意把天谕下回来看看,以前玩的时候海底映像挺好的
2022年10月20日 13点10分 10
level 11
海底可以参考一下天谕,虽然天谕的海底不能战斗就是闹着玩,但是像潜水氧气条,海底泡泡回复氧气,骑大鲸鱼
[酸爽]别搞海神之眼我的看到犯病
2022年10月20日 13点10分 11
正在下,我记得天谕海底是整挺好的,不过也是两年前的游戏了
2022年10月20日 13点10分
level 12
2022年10月20日 14点10分 12
level 11
做出来我怕塔塔这是直接和手机党切割
2022年10月20日 14点10分 13
你就把他想成空气粘稠的大地图就行了,不会很卡的[滑稽]
2022年10月20日 14点10分
level 12
确实是还行,不过好久没玩不知道在哪回氧气了,场景挺多的
2022年10月20日 14点10分 14
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