MOD制作教学(2/3)模块部件的增加。
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吧务
level 10
墨蓝分享 楼主
找到需要修改的文件,复制到一个新新文件中。(文件名必须是英文或数字)
下载转换软件,下载地址:
网盘:链接: 百度网盘
提取码: 63hm
(不能保证一直有效)。
软件原地址:https://forum[呵呵].egosoft.com[哈哈]/viewtopic.php?[汗]f=129&t=360045
(里面有教程和下载地址,下载地址可能打不开,但是是有效的。需要某种方式)
附带一个X4软件地址:https://forum.[呵呵]egosoft.com[哈哈]/viewtopic.php?[吐舌]f=181&t=402382
(里面有X4制作MOD所需的所有软件。)
下完后转换软件的样子。
将所有软件复制到游戏根目录(用于制作MOD的游戏目录),然后新建TXT文本,写入转换代码,另保存为cmd格式的脚本文件。(不会的可以搜:TXT怎么改为cmd)运行脚本文件,转换就开始了。
转换代码:
转换后可以得到DAE格式的建模文件。
下载定位软件:
软件地址:https://github.[呵呵]com/rjtwins/X4-Blender[哈哈]-Module-Drag-and-Drop
用建模软件打开DAE文件,导入定位模块。把模块放到想放的位置上。使用Blender软件导出为x3d格式文件。(直接替换掉定位软件的x3d格式文件)。
导出设置,不能改变:
运行定位软件中的main,如图操作,就可以得到一个名为(untitled_output)的文件,里面就是模块坐标,模块坐标为大多数0。说明是转换失败,多数是名字模块名不对造成的。
按照教学(一)那样,增加模块部件到游戏中,方法如下:
补充一个坐标文件。
然后按照教学(一)那样,就可以制作成MOD了,这种增加方式的地址跟教学(一)那样是一致的。
还有一种增加方式,就是把新的东西增加到游戏,那种算是两种结合的MOD进阶制作,学会这两种方法,基本都会了。
第三部分是游戏贴图纹理的应用(只要是教通过修改的方式,怎么把纹理贴图在游戏中运用出来。),可能要准备很长时间。另外,这两种的MOD进阶制作都要学会熟练,否则,第三部分就可以放弃了。[呵呵]
2022年10月19日 07点10分 1
level 7
码了,回家慢慢看[吐舌]
2022年10月19日 08点10分 2
level 9
lz
能不能细讲一下模块的具体结构,是就一个xml一个模型么
2022年10月19日 08点10分 3
模块是定位软件中的dae文件。
2022年10月19日 09点10分
@墨蓝分享 比如我现在想给ter新加一个炮塔,用激光炮塔的模型,但武器改成介子流,是只要xml指向dae就可以了么
2022年10月19日 09点10分
@林锐界cW 这算进阶内容了,需要修改属性。一二教学都要会运用到。没学会的说了也听不懂。
2022年10月19日 09点10分
@墨蓝分享 [滑稽]那等大佬接着写吧
2022年10月19日 10点10分
level 6
妙啊,大佬介绍介绍模型怎么导回去,我找到的插件只能在blender2.7上用,就很难受
2022年10月19日 09点10分 4
level 7
为什么cmd脚本写了,dae文件转换不出来?
2022年10月25日 03点10分 5
你不说清楚,我怎么知道你哪里出问题了。转换不出来,要么是路径搞错了。要么就是代码错了。
2022年10月26日 13点10分
这个转换软件和要改的船只的xml文件要在同一根目录路径下吗?还是有点不清楚
2022年10月26日 14点10分
是我搞错转换软件了,下面补发一下地址。
2022年10月26日 16点10分
@lhy7200978 转换软件放在游戏目录下(是你复制出来的用于制作MOD的游戏目录)
2022年10月27日 03点10分
吧务
level 10
墨蓝分享 楼主
上面的转换软件分享出错了,重新发一个:,软件的名字叫(XRConverters-v0.2.1.zip)
链接: [有效] https://pan.baidu.com/s/1w7ozu5zwNjMtkoPtYUH6-g?pwd=g4hf
提取码: g4hf
2022年10月26日 16点10分 7
level 5
可以讲一个修改空间站模型的mod制作吗?我想要做一个mod把所有空间站和船上的那些贴图做的突出的尖刺去掉。
Can i remove those pointy bits sticking out of the station hull ? - egosoft.com
2022年11月13日 07点11分 8
@夏季の叶 在建模软件中找到需要对应的名字,然后在XML文件中删除对应名字的文件。要求是教学2要熟练,建模软件会一点点(起码会打开建模文件)。[汗]
2022年11月14日 11点11分
吧务
level 10

2022年11月14日 13点11分 9
level 1
您好,我想请问一下关于人类DLC中的身体模型,是用的XAC格式,请问可以用这个工具进行转换吗
2022年12月17日 03点12分 10
把xml改成xac就行了。
2022年12月17日 10点12分
level 7
xml转dae没什么问题但是修改过后的dae就不能转成xml是啥问题
2024年02月29日 11点02分 13
不能转的只有一个原因,模型出错。
2024年02月29日 14点02分
level 7
怎么导出一个新的模型啊,比如我现在想导出一个立方体作为存储模块,应该怎么弄。原版模型里那些anim_poslights,anim_arrow,anim_cross,detail,fx_decal这些组成都是什么作用。看原版data文件夹里还有hull.jcs和mash.jcs文件,这些文件是怎么弄出来的,正常把原版模型导入,再导出到一个新的地址之后发现data文件夹里只有xmf文件
2024年03月11日 08点03分 14
然后,我使用导入导出之后的文件替换原版文件,然后发现在空间站模块里根本不显示模型,就是拖出来只有一个白点
2024年03月11日 08点03分
@jbdszy 你这是导入模型。跟做船MOD差不多了。去B站看看有没有教学。不懂的话,里面的问题有几百条,很难说清楚。起码要会这3个教学才会去学那个方面的教学。模型导入都要用到这3个教学内容。
2024年03月14日 03点03分
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