返回到问题来,流浪地球计划目的就是保留奇珍和保留产线到另一个星系。放在游戏流程里就是黄糖阶段想干的事情,到了紫糖绿塘阶段能用跨星际运输后流浪地球计划就会显得很鸡肋。而问题是,黄糖阶段的科技,根据游戏背景,是弄不出来流浪地球的
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
所以比起流浪地球,我觉得弄一个绕日空间站更合理,黄糖科技能做到这样的事情。可以从红糖阶段就解锁建造空间站的科技,在空间站上能建东西(或者战斗),建东西有buff加成(比如建造速度,耗电量等等),空间站自带发电模块(太阳能发电,根据恒星亮度和与恒星距离而定),富余电量可供产线使用,电量不足就必须调成轨道,否则给你停电。黄糖阶段就可以扩大空间站可建筑面积,升级空间站能量效率,给空间站自带几个物流飞机等等,以及解锁空间站迁移科技
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
空间站迁移期间产线全部终止且需要人为添加燃料(燃料多少根据距离而定)且只能慢速飞行(加速度很慢,但是最大速度可以不慢)紫糖绿糖阶段就解锁空间站的跃迁和建立多个空间站的权限(但是一个星系只能一个,不然太超模了),这样的话就又能诞生出一个流派了,而且除了造糖搓戴森球以外又有事儿做了