level 11
猫师傅不要拼拳
楼主
这个说法,不能说不对,但只是对一部分人而言,准确地说,是以PVP为游戏目标的那一部分人。如果你想各种拿第一,要成就要奖杯,你就必须压过其他玩家,为了达到这个目标,你就要拿到别人没有的那部分资源,否则大家资源一样,凭什么你比别人强?这就是“大家都有等于没有”这种说法的由来。
但是游戏里不是只有PVP玩家,毕竟这是个养成游戏,很多人是被游戏的特色玩法吸引来的,不是为了PK来的。就比如跨服,很多低氪都把它当成钻石刷道具的活动,根本不管什么排名。还有的人花钱玩这个游戏,只是为了收集学生的潜力皮。对于这部分玩家来说,大家都有的资源就很重要了。
打个比方,游戏里大家都有的资源,姑且称为基本资源,现在基本资源是10,大家都有的,中氪以上能拿到20,高氪以上能拿到40。但是对于非PVP的玩家来说,通过肝活动和一定量的
氪金
,拿到这10的资源,已经可以满足他们的游戏需要了,那么这部分玩家就能留下来继续玩。反之,如果基本资源只有5,虽然大家都一样,但这部分玩家不能达成自己的游戏目标,就很可能弃游。
再打个比方,一个玩家不想冲什么排名,也不想搞什么奖杯锦旗,只想养个学圣陆途,学圣晶晶,拿两个喜欢的学生的潜力皮而已。如果连这个资源都搞不到,他还玩什么?所以基本资源不能说不重要,那些拿基本资源的人,也不都是白嫖的。PVP玩家可能不理解,你充那些钱就为一个潜力皮?对,就为这个。但是对于运营方来讲,考虑到这个问题,就能留住更多的玩家。
现在游戏里的资源获取,什么都要搞个排名,跨服要排名,盟币要一盟,甚至连英语角、奥数、争论都有排名。一旦合服,玩家排名的下降就会直接导致收益下降。不止是中高氪,连低氪甚至零氪也会玩的不舒服。所以我觉得,游戏要提升氪度,可以设立更高的目标,但对基本资源要有保证,高氪去冲击高目标,低氪也有资源去达成低目标。一个养成游戏,没必要把游戏环境搞得太残酷,那样肯定会流失很多玩家。
2022年10月17日 23点10分
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但是游戏里不是只有PVP玩家,毕竟这是个养成游戏,很多人是被游戏的特色玩法吸引来的,不是为了PK来的。就比如跨服,很多低氪都把它当成钻石刷道具的活动,根本不管什么排名。还有的人花钱玩这个游戏,只是为了收集学生的潜力皮。对于这部分玩家来说,大家都有的资源就很重要了。
打个比方,游戏里大家都有的资源,姑且称为基本资源,现在基本资源是10,大家都有的,中氪以上能拿到20,高氪以上能拿到40。但是对于非PVP的玩家来说,通过肝活动和一定量的
氪金
,拿到这10的资源,已经可以满足他们的游戏需要了,那么这部分玩家就能留下来继续玩。反之,如果基本资源只有5,虽然大家都一样,但这部分玩家不能达成自己的游戏目标,就很可能弃游。
再打个比方,一个玩家不想冲什么排名,也不想搞什么奖杯锦旗,只想养个学圣陆途,学圣晶晶,拿两个喜欢的学生的潜力皮而已。如果连这个资源都搞不到,他还玩什么?所以基本资源不能说不重要,那些拿基本资源的人,也不都是白嫖的。PVP玩家可能不理解,你充那些钱就为一个潜力皮?对,就为这个。但是对于运营方来讲,考虑到这个问题,就能留住更多的玩家。
现在游戏里的资源获取,什么都要搞个排名,跨服要排名,盟币要一盟,甚至连英语角、奥数、争论都有排名。一旦合服,玩家排名的下降就会直接导致收益下降。不止是中高氪,连低氪甚至零氪也会玩的不舒服。所以我觉得,游戏要提升氪度,可以设立更高的目标,但对基本资源要有保证,高氪去冲击高目标,低氪也有资源去达成低目标。一个养成游戏,没必要把游戏环境搞得太残酷,那样肯定会流失很多玩家。