盲猜3.3出新圣遗物本
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level 7
每个国家两个圣遗物本,共四套圣遗物应该是没跑的[阴险]
目前草系三反应,激化有如雷和草套了(超激化如雷,蔓激化草套)
那么后面两套就应该是绽放和燃烧的反应,但是超绽放在如雷套中有伤害加成,烈绽放在火套中有伤害加成,原绽放被妮露占有,所以盲猜绽放套的核心应该不是绽放反应本身,而是绽放反应下带来某个通用乘区的变化,更类似风套的定位。
盲猜绽放套的效果是:
二件套,生命
四件套,触发绽放反应时,削弱目标40%防御力,提高原绽放、超绽放、烈绽放伤害40%。
燃烧,目前和碎冰、结晶反应地位相同的无用反应,好歹隔壁超导还能给物理拐一下。按照我的观点来看,燃烧反应其实更类似于其他同类游戏中的“毒”的特点,持续DOT掉血。参考其他游戏对毒的效果,可以参考“毒爆”这个概念,也就是一瞬间炸出剩余的伤害。
那么,燃烧套的一个设计猜想:
二件套,精通
四件套,触发燃烧反应时,额外造成燃烧伤害总量300%的火伤,并立刻结束燃烧状态(注意是结束燃烧状态,不会结束火元素附着)
这个设计方案是给草元素角色携带的,这样不会影响原本火系角色的圣遗物,可以将草系角色融入火系队伍甚至是之前一直不好用的纯火队伍(风+火+草),对火水、火冰没有影响。
2022年10月16日 08点10分 1
level 7
回应一下给绽放套40%减防的设计理由:
首先是对标风套
风系不减风抗,而是减少水、火、雷、冰的抗性,绽放套给40%减防自然不能用抗性乘区,因为会叠加在聚变伤害上,减防乘区是最好的选择,因为不影响绽放本身的伤害。
风系减抗40%在面对普遍10%抗性敌人时,提高幅度大概27.8%。40%防御对90级怪物来说大概是提高31.9%伤害,与风套接近(尽管风套面对高抗性敌人提高幅度更高)。看似更高且面对七元素及物理均有效,似乎超模。
但是,绽放反应有自伤,对自身同样造成减防效果,所以也会提高自身收到的伤害,这里特地是针对火C配合烈绽放(会让自身变脆弱)、防御系的岩C(避免跟双岩叠加)。
当然,强行上火C,愿意承担自伤增加换取高伤是可以的。这里又不得不提到第二处限制。
风套扩散是单角色辅助,也就是只需要占用一个格子,而绽放需要水草双格,并且队伍里要求绑定奶、盾(否则自伤太高)。已知草系现在及未来无盾,水系目前无盾。那么此时就死绑水草奶或者水盾,如果都没有,就需要占用第三个格子。
也就是说,绽放套=两个格子的空间换比风套略高一点点的通用辅助。40%防御的数值上是合理的。
有些人提到,绽放和扩散可以叠加,太强。这里我的回应是首先,当你需要叠加绽放+扩散的话,必然是占用水、草、风三元素,此时就排斥了双火、双冰、双雷、双岩共鸣,恰好损失一部分可能增伤的区间。能够最大幅度拐的也恰恰是目前站场偏弱的水C(草C未来可期),可以兼容的是无共鸣雷C,强行拉起火C当然可以,但是要付出的代价是减少防御,强行雷C则无共鸣(优点是超绽放不会自伤)。
如果物理C想要插一脚绽放减防,那就需要雷、水、冰、草无共鸣,正好排斥班尼特。
还有,我知道绽放反应和其他聚变反应不吃防御,正是因为不吃防御,这里才能够和风套对比。40%绽放反应增伤源自如雷、魔女4件套的数值,在这里额外补充上原绽放罢了。
关于绽放套40%减防的理由就在这里。从数值上、可以针对性抬的队伍上、对队伍的限制和代价上,都是经过了考虑的。
2022年10月17日 21点10分 23
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