![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
可以先了解一些机制,我和你说一下我看到的这张图的问题吧
0建议关闭开发者模式
1土壤地面自带负清洁度,医疗床上的小人可能会因此感染。感染几率可以点击你的医疗床查看。解决方法为铺一层地板。另外高清洁度还能加快研究速度
2小人尸体被普通小人看到会减少心情,腐烂中的尸体(比如图上这个)会减更多,腐败还会产生污染,进一步降低减少美观和洁净度,路过的小人会很容易崩溃
3尽早种植一批作物(推荐水稻),因为植物生长需要时间
4木墙很容易着火,地面上的草和树木都可以燃烧,另外钢铁墙也会燃烧,而很多袭击和暴风雨、旱天雷都会点燃地面
5,动物牵引点可作为前期的临时动物养殖点,等有一定的物资基础再圈养也不迟,如果畜栏被破坏牵引点也能临时安置动物
6告示牌要放在封闭的区域内,如果里面自然生长的草不够,记得自己种点蒲公英或者用物品架放点草料之列的
7栏杆胜在材料节约,但是既拦不住肉食动物也拦不住敌人,后期还是用墙来做围栏吧
8尽早进入电力时代,方便调节室内温度建造冷库。但是一定要节约使用零部件,因为在点出远距离扫描和发射仓科技前,是没有大规模稳定获取零部件的能力的。
9猫就算你能喂饱它也会自己出去捕食,但是它不一定打得赢猎物。猫会自己跑去吃仓库里的药品,记得吧酒之类的东西收好。