群星闪耀 正式版 1.0(全面大修)
humankind吧
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吧务
level 12
你是否觉得当前原版游戏体验单一?你是否觉得原版玩法不够多种多样?你是否觉得许多文明并不能成为你大多数时候的文明选择?你是否觉得战斗缺少博弈?
锵锵锵,群星闪耀带着群星的光芒带着再次照亮humankind!
作为mod开发者,也作为一名有着数百小时游戏经验的PvP玩家,我希望我的mod可以在一定程度上可以解决这些问题。
我很高兴地宣布,本组现已完成对游戏的第一次全面大修,各种各样的文明现在能够在一个雄伟的
新世界
中大放异彩。让我们看看,是财大气粗的商业巨擘,通过能力支持结盟结盟,还是以科技称霸世界的科技巅峰,又或者是精锐精英与庞大民兵军队的抉择,通过你富有的影响力建设城邦或控制独立人民,一系列具有不同特征的文明,农业和商业的奇妙结合,还是科技和军事的霸权结合?您会很高兴看到一个拔地而起的雄伟奇观。现在一切都将由您编写!
2022年10月14日 04点10分 1
吧务
level 12
在机制方面,我修改了不少底层机制优化游戏的潜在体验,我更改外交中关于战争支持度的部分,让战斗对支持度的影响更加合理,我改造出全新的徽章系统,徽章将会提供前所未有的加成,并深刻影响你的游戏。改变了独立民的赞助体系,让宗主国的玩法成为了可能。
2022年10月14日 04点10分 2
吧务
level 12
单位方面,我努力制造一个拥有多个复杂打法的战斗环境,同时深化了单位的定位和克制体系(在平衡单位战斗力和造价的同时我还在做出了一些有关特色的调整,例如轻骑兵不再需要人口,重骑兵力量得到提升让他可以撕裂阵线),以建立了一个更为复杂的猜拳体系,让战斗变得更激烈,让兵种搭配、地理利用、文明产出结合起来,更具可玩性和博弈度。
2022年10月14日 04点10分 3
吧务
level 12
在文明属性方面,我对所有文明就行了调整尤其是远古和古典,我将原版的“唯一解”打破,让更多的文明进入玩家的选择池,文明也拥有了更多流派打法,不同方向的发展,与宗教,奇观乃至其他文明的奇妙结合,让各种玩法乐趣盎然。
2022年10月14日 04点10分 4
吧务
level 12
在文明类型方面,我修改了文明类型的能力,我回调了科技和工业的能力让他们重新可以即开即用,修改了审美文明的公式让付出和回报更为合理,将尚武的默认支持度上限调整为100,最让我欣喜的是商业文明的主动技能:在我修改了一系列数值后,现在商业文明能消耗少量的影响力每回合赞助来开启资源或获得金钱,这让商业文明在发育和支援其他文明的强度上大大提升,也提升了整个文明的互动性。随着人口公式和人口买断公式的加强,农业文明的地位逐渐强势,人口瓶颈被打破,农业产出的增加有了意义。
2022年10月14日 04点10分 5
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2026年01月16日 10点01分
这个好,农业文明每回合只能加一人太蠢了
2022年10月21日 02点10分
@瞿溪朗拿度 问题在于农业作为一个一级产出完全和工业无法对标,同时很容易达到需求(1人口一速,下限低上限低,原版这个问题很严重,农业建设优先级太低
2022年10月21日 04点10分
1
2024年07月05日 14点07分
吧务
level 12
区域方面,我修改了各个普通城区,特色区域,奇观,圣地,资源的城区造价和膨胀公式让他们更合理,让玩家建造的更舒适,同时平衡调整了他们的效果让玩家在区域和基建之间能够有效建造,时时刻刻都有令人期待的成果。
2022年10月14日 04点10分 6
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2024年08月14日 14点08分
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2024年09月08日 01点09分
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2025年04月17日 03点04分
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2025年09月16日 04点09分
吧务
level 12
奇观方面,我修改了各个奇观的属性来配合一些文明的打法或实现一些有趣的功能,比如阿耳忒弥斯神庙可以对单位的战斗力移动力恢复能力维护费全方面提升,亚历山大灯塔让海上航行速度犹如折跃,罗德岛巨像 对民兵的数量 质量的大幅度强化,让首都变得固若金汤,东大寺 大幅度加快 信仰转化等,现在的奇观 在 宣称花费的影响力,造价上都大幅度的下调,性价比大大提升,同时他们也都可以提供一定的信仰让宗教更好开枝散叶,让精铺重新登上游戏的台面。
2022年10月14日 04点10分 7
吧务
level 12
宗教系统方面,我首先修改了各个信条级别所需的人口(1级仅需12人口),修改了圣地的造价让他更平易近人,之后我全面修改了宗教信条的效果,从 农业,工业,商业,科技,影响力,战略(攻势),战略(守势)地理加成产区开发等维度重新定义了信条效果,(一级信条的主题是地理开发,二级主题是直接产能 三级主题是城区赋能 四级是强化重点)以更好的配合各种打法,现在每级信条都会带来更多的圣地,例如三级就会带来三个圣地上限,这样宗教领袖的争夺成为了可能的选择。
2022年10月14日 04点10分 8
吧务
level 12
市政方面 市政政策效果全面修改,同时搭配崭新出厂的意识形态,市政政策现在对意识形态的影响也和原版大不一样,意识形态现在可以在暴铺与精铺发育与战斗 宗教与文化主导 中分出分支和方向来衍生玩家的打法,强化玩家的重点,同时低廉的开启和取消费用使得玩家让玩家能够灵活的构建出自己理想的强力政体。
2022年10月14日 04点10分 9
吧务
level 12
客观的来说,mod仍不够完善,由于游戏热度不足样本量过少,很多细节数值都需要更多的游玩反馈来不断调整,很多创意和机制都有待创新和实现,但只要你愿意来感受这全新的体验并反馈给我,这个mod就会越来越优秀,越光芒四射!
[爱心]
2022年10月14日 04点10分 10
我问问为什么让前期小马不消耗人口,造了就删,每回合人口+4,农业不存在了。而且ai面对海小马,也完全占不到地盘,远古时代玩家就实控整片大陆了
2026年02月02日 03点02分
level 7
暖暖
2022年10月14日 05点10分 12
抱抱(づ′▽`)づ
2022年10月14日 05点10分
level 4
支持一下
2022年10月14日 05点10分 13
冲冲冲
2022年10月14日 06点10分
level 2

2022年10月14日 05点10分 14
[彩虹]
2022年10月14日 06点10分
level 5
支持[大拇指]
2022年10月14日 06点10分 16
感谢支持[哈哈]
2022年10月14日 06点10分
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