分形地图No SL神级太空胜利
文明4吧
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level 7
本贴仅简单记录一下最近花了很多精力打过的一局,顺便谈一下文明最高难度的神级太空胜利。
断断续续打文明4很多年了,算不上顶级高手,只是休闲玩家,希望分享一些心得供吧友参考。本贴也不是战报,确实没有精力做。
想到哪儿写到哪儿,作为多年经验的总结吧。
2022年10月13日 18点10分 1
level 7
胜利截图,波斯大流士1902年第322回合太空胜利。
2022年10月13日 18点10分 2
level 7
之前No SL神标已经挑战过了,征服、外交胜利都有达成。感觉盘古图较小,不需要海战,整体难度适中。全随机不挑图No SL的条件下,大约三分之一到一半的概率能过。
个人感觉文明4分形图“不可预测的地形”难度比神标还要高一级。挑战过无数次还是没能成功。之前最接近胜利的一次是差一点通过教皇宫外交胜利,但搞错了传教时机,失之交臂。
2022年10月14日 00点10分 3
level 7
分形图根据描述是随机地图,但实际上基本都会生成分大陆的图。大小我没有跟真的分大陆比较过,有没有高手知道两种是不是一样?
实际感觉是电脑平均8到10城,远多于盘古图。直接后果是战争难度偏大,后期电脑科技飞快。
2022年10月14日 00点10分 4
电脑城多确实更难,收一家费得时间很长
2022年10月15日 07点10分
level 7
两个大陆七个文明,大一点的一边四个,小一点的三个。随机到大的大陆可能性较大,难度也较低。邻居越多,换科技的可能越大,外交上的余地也就更多。更重要的是中后期统一本大陆以后剩的电脑更少,风险就越低。
本局波斯大流士出生地就是大点的大陆东北角。虽然首都地形一般,没有高粮只有几个酒庄,但好歹四周空旷无人,抢铺了马的一分之后荷兰邻居对我首都附近就没有兴趣了。中期自己成功铺出9城,加上打下的2野蛮人城,11城爆发力很强。
2022年10月14日 01点10分 5
level 11
分型挺奇怪的。。我有过在大陆上但是和大陆的唯一缺口被一座山一柱擎天挡住了。。作为老秦果断蘑菇文化胜利
2022年10月14日 10点10分 6
level 6
怎么过的,学习下
2022年10月14日 23点10分 7
level 9
....没了?
2022年10月15日 07点10分 8
level 7
远古科技
由于全随机不挑图,文明起始科技与出生地资源可能出现错配。加上某些文明有早期特色兵种,远古科技的取舍极为重要。
神级早期每回合科研都很宝贵,一个错误的选择导致的结果就是太监。一般来讲农业和畜牧就是二选一。然后一般采矿和青铜必出。轮子优先级也很高,连分城商路以及作为制陶的前置。
本局出生地没有农业高粮,有一只草原牛加上波斯长生军,自然是出畜牧找马。村子我是不关的,不然对狩猎文明不公平。运气爆表踩到了轮子,以及几十金支撑了几回合科研。
2022年10月15日 13点10分 9
level 7
分形图较大,离电脑位置一般偏远,因此早期防野是No SL打法的必修课。弓箭的优先级非常高,没有弓箭棒子点灯危险系数很高,视野不够移民寸步难行。只有某些文明可以无须考虑,比如印加黄金棒子,或是我这次运气好的波斯,没有马还是只能出弓箭。我这局即便踩了轮子一分又有马,出长生军也比较晚了。被野弓打得拖慢了很多节奏,矿井甚至马场都被拆过。印象中大概打死6、7个野弓最后才把全境点亮。
再说说早期探路。如非必要,不要停在平地。路线规划很重要,不要求远,棒子的探路方向仅仅是首都附近最可能的一分位置,以及邻居的大致发展方向。如有河流,沿河探路一般会有较好一分位置。完成任务马上在山头点灯(最好同时有森林)。早期损失一个棒子很可能是致命的。
2022年10月15日 14点10分 10
补充一下,好斗领袖对弓箭的需求没有那么高。可以造一个兵营,然后出的棒子可以直接升+25%对弓箭。35%加上一点地形防御,点灯和守城就没有压力了。
2022年10月16日 21点10分
level 7
领袖属性
大流士是理财和组织,两个都是经济类的,算不错的过神属性。理财强在前期,两商业的变三商业,就是50%的加成。越到后期这个额外的商业价值越低。理论上早期沿河种村是最能发挥理财的威力的打法,村子一种好就是三商业。但本局由于首都没有高粮,人口上不去,同时被野蛮人骚扰严重,虽然沿河,村子也没种几个。前期理财没有发挥出来。倒是中期靠着临海的城市用海格利用了一下。
组织这个偏后期的属性在神标比较普通,但在分形这种大图却特别实用。分大陆沿海城市多,灯塔费用减半发展就快。法庭费用减半对于中期打下很多地盘之后的城市维护费很有帮助。只有60锤的费用,每回合省下7-8金,10回合不到就能回本。后期工厂费用减半对快速工业化也非常有优势。要知道游戏后期锤子就是王道。科技不能超电脑一个时代就是靠兵海。还不用说一直发挥作用的减少内政费用。组织就是一个全时期都有发挥的属性,比理财更适合过神级分形图。
2022年10月15日 23点10分 11
我也挺喜欢用大流士的,理财起步,组织在不断下城时给予稳定支撑,大部队出境作战时科技走得也不慢
2022年10月18日 13点10分
level 7
个人认为最适合分形过神的属性还是开拓和虔诚。开拓加快工人建造速度,前期早出几回合工人是战略性的。谷仓造价减半对于新城市快速涨人口也是质的加强。额外的两个健康对于中期城市人口上限的提高也十分有利。
虔诚无革命转换制度能提供巨大的灵活性。能在前期的外交场上游刃有余,随时根据需要切宗教或政体。战略上可以灵活在建设、科研、暴兵、甚至出伟人之间切换模式。后期城市多,一回合产出很高的情况下,每次切制度节省的一两回合,收益巨大。另外,庙宇费用减半对于教皇宫宗教来说就是40锤换每回合2锤,回本时间20回合,还附加一个笑脸减轻边境文化压力,非常划算。
2022年10月16日 21点10分 12
level 1
?7年不见银狼跑来玩文明了?[小乖]
2022年10月19日 11点10分 13
老朋友,好久不见[笑眼] 对啊,除了文明我还玩英三。
2022年10月19日 12点10分
level 7
关于前期的一些工人操作
开局阶段城市少工人也少,因此容错率低,每回合都很重要。工人出来之后优先级应该依次是开发粮食资源格,开发其他资源格,采矿或种村,连接一分商路。采矿或种村可以选择位置的时候应该考虑:1. 沿河,2. 远离野蛮人出没的方向,3. 离下一处开发地点距离较近。
连一分商路经常被忽略,增加2商业对初期还是很显著的。另外,如果城市建立的时候商路是连接好的,那么本回合就有2商业。否则,2商业会在商路连通的下回合产生,即使路是建城同回合随即连通的。因此,能提前修路就尽量在建城前修通。注意文化圈里的河流,也有路的作用,有时候只需要把路修到文化圈内的河边商路就通了。这是节省工人回合的技巧。
有时候工人需要到两格处工作,直接走过去本回合移动力就用完了,下回合才能开始工作。此时可以先走一格,本回合工作(修路或其他)并取消,下回合再到目标地点开始工作。这样可以节省之后一回合的工作时间。另外,无直接收益的路不用马上修。比如健康并不吃紧的时候,玉米修好后不用马上修路。或者开完矿之后也不用就地修路,因为很长时间内都不会需要走这格了。
2022年10月20日 04点10分 14
1