level 10
Snake_1985
楼主
今天凌晨更新的超过6点伤害上限的重创机制好评。但是个人觉得伤害机制还有进步空间,以打胸为例,一次造成75伤害分数才能6伤,102才是6+1重创,但是在已有6伤情况下,打一个2分的新伤,就能+1重创。再简约点,我打7个2分的新伤,就能6+1重创(堆高攻速不难吧),我费力大幅提高伤害还不如多打几个2分的小伤叠成重创,很不合理吧?
表中伤势越高,需要伤害分数跨度越大,表明对造成重伤是有一定门槛的,但是伤上加伤这个设定把这个门槛降低的贼低,我不用努力提高27分把5伤增加到6伤,只要砍一刀2分的新伤就行了,这与伤害分数表的思路是违背的。
我个人的思路是伤上加伤要提高阈值的,比如在已有4伤口上,叠加新伤肯定不能2分就变5伤,比如要打出3伤伤害分数一半7.5分才伤势+1,低于的无效。或者4伤到5伤分数一半10分才伤势+1(不成熟,可研究)。否则在无上限的重创机制下,追求超高伤害远不如堆攻速有效率,高伤的神一品功法也会黯然失色

2022年10月12日 01点10分
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表中伤势越高,需要伤害分数跨度越大,表明对造成重伤是有一定门槛的,但是伤上加伤这个设定把这个门槛降低的贼低,我不用努力提高27分把5伤增加到6伤,只要砍一刀2分的新伤就行了,这与伤害分数表的思路是违背的。
我个人的思路是伤上加伤要提高阈值的,比如在已有4伤口上,叠加新伤肯定不能2分就变5伤,比如要打出3伤伤害分数一半7.5分才伤势+1,低于的无效。或者4伤到5伤分数一半10分才伤势+1(不成熟,可研究)。否则在无上限的重创机制下,追求超高伤害远不如堆攻速有效率,高伤的神一品功法也会黯然失色
