啊,吧里的3D MAX大神能进来指教下我吗? = = 本人刚学3DMAX 2
sd敢达吧
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level 11
贴吧用户_0QPPQt7
回复:17楼
原来他是直接拆面..
2010年06月24日 09点06分
21
level 9
ken66666
楼主
回复:16楼
这个也还没会呢。我是刚学的。 = =
2010年06月24日 09点06分
22
level 1
奥特加大师
哪那么麻烦…… 眼部显示器黑框部分直接用纯黑色的材质球。眼睛直接镶里面,材质调成红色100%自发光,连灯都不用加(加了反而更麻烦)。再把眼睛父子连接到头部,方向轴调整到整个头部的中心点(眼睛的轴也一样)。
2010年06月24日 09点06分
23
level 11
贴吧用户_0QPPQt7
回复:19楼
- -如果放里面的话,就非要把材质设透明了...
2010年06月24日 09点06分
24
level 11
贴吧用户_0QPPQt7
回复:18楼
你这个就是面太多了..作圆滑处理了吧- -
2010年06月24日 09点06分
25
level 12
东7777
不懂路过
2010年06月24日 09点06分
26
level 1
奥特加大师
贴张自己做的短片里的一张截图以供参考( 至于模型的交叉,断层,悬空等问题请选择性无视 -。-)
2010年06月24日 09点06分
27
level 11
贴吧用户_0QPPQt7
回复:27楼
= =...最起码肩膀...做圆吧
2010年06月24日 09点06分
28
level 1
奥特加大师
-。- 回28楼, 拿同一个简模改了俩扎古出来。为了区分开,一个两肩都是钉盾,一个两肩都是肩刺。 当时主要是为了练绑骨骼和调正角色动画,对于模型就没顾及到那么多(到后面渲染的时候就后悔了)
2010年06月24日 10点06分
29
level 11
贴吧用户_0QPPQt7
回复:29楼
-.-扎古还算好做了...高达才要命
2010年06月24日 10点06分
30
level 14
红乌冬
那这么麻烦= =不就是将一个平面贴在一个曲面上吗
先选中平面-创建命令面板-复合对象-一致-拾取包裹对象-选取曲面,然后将面板往下拖,勾选隐藏包裹对象
完事
2010年06月24日 10点06分
31
level 14
红乌冬
回复:31楼
注意这个方法不一定适合你第一张图,但适合你后一张图
还有根据你投影位置的不同要决定好在哪个视图里做这个过程
2010年06月24日 10点06分
32
level 11
贴吧用户_0QPPQt7
- -话说都学MAX的?就我学玛雅?
2010年06月24日 10点06分
33
level 1
奥特加大师
回30楼,其实感觉高达除了脑袋难做点以外没有任何难点了。
2010年06月24日 10点06分
34
level 11
SublimeVision
好怪异的红扎古模型……
2010年06月24日 10点06分
35
level 11
贴吧用户_0QPPQt7
回复:34楼
= =细节要人命...
2010年06月24日 10点06分
36
level 14
红乌冬
回复:33楼
我下学期也转跳MAYA坑了
2010年06月24日 10点06分
37
level 8
麻袋紫皮糖
用MAYA吧
2010年06月24日 10点06分
38
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