国服6.2的首周怕是要有人继续来带技改节奏
ff14吧
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level 12
首先,技改问题固然存在不可忽视。
其次,吧友如何看待国服6.2首周难度
最后,一击脱离[怒]
2022年10月11日 03点10分 1
level 8
为什么要怕带节奏的人,他们能改变什么,但凡有点骨气的人说不玩就不玩,一边***一边玩得上好,口嫌体正直
2022年10月11日 03点10分 2
level 8
国内玩国际服的有几个,大家用的都是.8后的机盖,玩的少叫的欢
2022年10月11日 05点10分 3
机盖还行
2022年10月11日 05点10分
level 11
削了血量,加了伤害,那肯定是有手就行
2022年10月11日 05点10分 4
吧务
level 16
6.28还有一次对于远程dps的加强,到时候在讨论,经验更多[滑稽]
2022年10月11日 05点10分 5
level 13
我的评价是打起来
2022年10月11日 06点10分 7
level 8
[滑稽]不是国际服首周如果用一些职业伤害不够 那到国服都是几个月后的事情了 国服首周用其他职业不就好了
2022年10月11日 06点10分 8
level 15
一队优势职业还能次周5%狂暴。都有人怒喷技改的怕不怕[捂嘴笑]
2022年10月11日 06点10分 9
level 14
我们队伍都打算组个逆子队伍打打看了[捂嘴笑],战士,骑士,机工,镰刀,双法
2022年10月11日 06点10分 10
level 10
国服加伤害扣血量,首周一队普通残疾随便构成都能轻松过本的难度吧。
2022年10月11日 07点10分 11
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