姑且算是做个自用备忘
hydroneer吧
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2022年10月10日 14点10分 1
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1.0:锻造产物的价格机制与推荐
2022年10月10日 14点10分 2
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1.1:铁锭锻造产物
先给出结论:无脑造大剑,无论铁锭数量、重量多少,都熔铸成三块或用锯子切成三块造大剑
铁锭锻造产物为匕首(1块铁锭)斧子(2块铁锭)大剑(3块铁锭),产物价格为产物重量乘以产物每份重量的价格系数,其中产物重量总是等于原料重量和,重量/价格系数铁锭<匕首<斧子<大剑,故无脑造大剑
2022年10月10日 14点10分 3
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1.2:黄金及宝石锻造产物
结论:黄金配合红绿蓝宝石无脑用于锻造项链,黑宝石(缟玛瑙)建议收藏,非要卖的话不要做成项链,单独出售
金锭锻造产物为戒指(1块金锭+1颗任意类型的宝石)项链(2块金锭+1颗任意类型的宝石),产物价格计算比铁制品略复杂
设宝石重量为x,宝石单位重量价格为z,金锭重量为y,已知项链和戒指本体单位重量的价格均为25,金锭单位重量价格为20,则戒指价格为【25(x+y)+0.1(zx+20y)】项链价格为【25(x+y)+0.2(zx+20y)】,可以看出两者在计算价格时会在本体价格基础上加上一定比重的原料价格,看算式就能明白相同条件下项链一定比戒指划算。
将项链价格算式简化为【(25+0.2z)x+29y】,由式子可以看出,项链的价格没有固定值加成,所以宝石和金锭重量一定时不管是打成一条还是多条项链都不影响最终价格;宝石在项链中的价格占比可以看出【25+0.2z>z】时将宝石打造成项链均会使 其升值,红绿蓝宝石的单位重量价格z均满足这一不等式,但是!但是缟玛瑙的单位重量价格是250!缟玛瑙打成项链会大幅贬值,故建议单独出售。
2022年10月10日 14点10分 4
修正:当前(2.0.8)版本,项链的价格为(金锭价格+宝石价格)×1.2,戒指为×1.1,简单粗暴,所以新的结论是,无脑做项链!缟玛瑙也无脑做项链!
2022年10月14日 11点10分
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1.3:股市相关
这个其实我不太了解......所以我是凭感觉说的,不一定准。
金锭、铁锭、宝石(除缟玛瑙外)做成的产物(大剑与项链)相比其原料而言单位重量的价格涨幅均在10%以上,所以这几种原料的股市如果收益在10%以下就不用考虑了,做成产物再卖吧。而且股市这种东西......如果没有一个能看见所有股市幅度的大盘,想赚钱还是很难的,建议随缘,不要强求。
2022年10月10日 14点10分 5
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2.0:消耗品相关
2022年10月10日 14点10分 6
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2.1:耐久消耗
耐久消耗是由纯净度低于10的水流经相关设备导致的,普通模式下的普通净化器每个能提高2点纯净度,5个净化器后所有管道的所有设备均不会再有耐久损耗。管道本身、所有传送带相关设备和宝石压缩机均没有耐久损耗问题,净化器本身工作时会损失耐久。
一条管道(网)上净化器的数量建议为5或者0。如果是大前期只有一台钻头半自动开矿时完全可以不用净化器,盯着钻头修就可以了。从两台设备起就建议用5个净化器了,因为如果不用净化器或者用5个以下的净化器,那么净化器后的设备均会以相同速度掉耐久,尤其是不用净化器时,几个设备同时狂掉耐久很麻烦的。
净化器可以一个直管装4个或者一个三叉管装3个,但是没必要,建议5个净化器逐级装,这样保证每一个净化器都能最大程度上享受到前一级或几级的净化效果,从而降低维修频率。一条管线没必要装6个或以上的净化器,因为只要有一个净化器耐久耗尽,那个净化器所在的管路就会堵塞,不会使后面的设备受到影响。
5个净化器前建议装设一个阀门,不用时关闭阀门避免无意义的损耗,只要有水经过净化器,其耐久就会损耗。
经个人测试,第一级净化器,也就是损耗最快的净化器,耐久降低速度大概是每15秒1点,也就是满耐久至损坏大概要25分钟,保守估算为20分钟。中期能使用自动维修设备,满装填的情况下能自动维修20次,也就是一次最多能挂机7小时左右。没试过能不能用自动维修给自动维修设备装填,有兴趣的可以自己试试。后面4级净化器的损耗没算,看着补就行。
2022年10月10日 15点10分 7
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2.2:碎片&碎片锭消耗
使用增压罐时要向里面加入碎片或者碎片锭,这两者在增压罐工作时是会损耗的,个人测量大概为0.03重量每分钟,保守估算为0.05重量每分钟,那么以300小时游戏时间计算,一块900重量的碎片锭足以让一个增压罐工作到玩家玩腻这个游戏
顺带一提,增压罐在开着盖子时等同于这段管路堵塞,所以不存在开着盖子接个传送带自动供给碎片这种操作,必须手动换,希望作者能改进。
2022年10月10日 15点10分 8
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x.1:不要在高于原地面的地方挖矿,那样绝对挖不出炫金。我最初开始自动化的时候为了排布好看,给平地上堆了个土台放钻头,最后的结果是8台铁钻头4个小时连一块炫金都没挖出来……
2022年10月10日 23点10分 9
绝了,初始地图低于地面两格的地方手动筛能出炫金,自动钻的情况下12台铁钻头一个小时也没出
2022年10月13日 08点10分
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x.2:当前版本最好用的载具是快速推车,灵活推车速度不够,二级卡车灵活性差而且装卸货困难
2022年10月10日 23点10分 10
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x.3:炸弹的效果
投掷TNTpass,这玩意不好用
逻辑TNT,爆破效果为以炸弹所在格子为中心,直径4.5左右的一个球形空间,也就是炸弹上下左右前后各延伸1.7格左右,能稳定炸出一个3×3×3的空间。
逻辑核弹,爆破效果为以炸弹所在格子为中心,直径9.5左右的一个球形空间,也就是炸弹上下左右前后各延伸3.5格左右,能稳定炸出一个7×7×7的空间。
炸弹爆炸会引爆其作用范围内的其它炸弹,有时候多个炸弹只要用一个开关。
一个逻辑核弹的价格够买72个逻辑tnt,而且tnt的爆炸范围更精细,该买哪个自己衡量
炸弹很适合大面积开矿洞,最大的优势是[爆炸范围内不会留有碎屑],手动挖有时候就会留一些很小的碎屑,甚至可能是肉眼看不到的碎屑,这种碎屑会影响物品摆放,而炸弹炸出来的没有这种问题。
(所以有时候一个地方莫名其妙地没法摆东西可以考虑给那片地方炸一下)
2022年10月10日 23点10分 11
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x.4:炫金出水管可以接铁管路,但是只能有180%的出水压力,等同于一个加满增压器的铁出水管,其实挺划算的。炫金出水管接铁管路时会有一些令人不安的特效,其实不会有任何不良影响。
2022年10月10日 23点10分 12
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x.3:快速挖坑器的效果
投掷型,不说了,这玩意不好用。
逻辑型,效果为以所在格子为中心,直径4.5左右的一个球形空间,也就是上下左右前后各延伸1.7格左右,能稳定做出一个3×3×3的空间。
逻辑广岛之光,效果为以所在格子为中心,直径9.5左右的一个球形空间,也就是上下左右前后各延伸3.5格左右,能稳定做出一个7×7×7的空间。
快速挖坑器会导致其作用范围内的其它快速挖坑器一起工作,有时候多个快速挖坑器只要用一个开关。
一个逻辑广岛之光的价格够买72个逻辑型,而且逻辑型的工作范围更精细,该买哪个自己衡量。
快速挖坑器很适合大面积开矿洞,最大的优势是[工作范围内不会留有碎屑],手动挖有时候就会留一些很小的碎屑,甚至可能是肉眼看不到的碎屑,这种碎屑会影响物品摆放,而快速挖坑器做出来的没有这种问题。(所以有时候一个地方莫名其妙地没法摆东西可以考虑给那片地方做一下)
2022年10月11日 02点10分 16
@Alkaid੭ ᐕ) :别问是啥,也别问为啥这么说,我只能说少的几层全是这个内容
2022年10月11日 02点10分
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3.0:关于逻辑系统
首先是结论:不要碰这个游戏的逻辑系统,会变得不幸
2022年10月12日 08点10分 18
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3.1:一些机制解释
这个游戏的逻辑系统涉及4种信号,大于1、1、0、无信号。
其中,大于1、1、0表现为接上逻辑显示器显示对应数字,且通路内端口有绿色火花;无信号表现为通路断口无火花。
具体到输出装置,按钮在按下时输出瞬间的“1”信号,其余时间为无信号;开关在闭合瞬间输出“1”信号,分闸瞬间输出“0”信号,其余时间为无信号;节拍器每1秒输出一次瞬时的“1”信号。这里有一个很关键的信息:本游戏的逻辑系统没有连续信号,只有瞬时信号,可以理解为信号携带着电力,只有在有信号的瞬间才能引起逻辑设备的变化,无信号时也无动力。
宝石压缩机在接收到“1”或“大于1”信号时压缩,然后自动打开。
自动铸锭机在接收到“1”或“大于1”信号时熔铸材料并推出,与宝石压缩机不同的是,自动铸锭机只有在接收到“0”信号才能重置。所以要直接控制自动铸锭机必须用开关而非按钮。自动铸锭机虽然不用接水管,但随着工作会有耐久损耗,所以我个人不推荐使用,因为铸锭最后还是要由人来进一步加工,所以4个接在原料分拣皮带旁的熔炉就可以完成铸锭工作。
数量传感器,侧口每当一份材料经过时输出一次当前计数并+1计数,上口当得到外部输入的数值后,下一次有材料经过时将传感器上的数字更新为输入的数字(不是清零哦)。
2022年10月12日 16点10分 19
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