关于防御,防御值,基础防御,减伤,攻击,伤害提升
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906068149 楼主
①防御的作用与基础防御差不多,比防御值强很多;攻击提升和伤害提升差不多,但是伤害提升的作用更强。
②防御提升是最为有效的提升手段,防御提升50%相当于防御值提升1000%,现在版本的武将(修罗吕方,龚旺的提升都是防御值)新策划已经将防御和防御值混淆,因此新出的武将里的防御和防御值已经是一个概念了。历练侯健特训有提升己方50%防御,在当时相当于提升了600%防御值,间接导致后手相当肉。直接因素是当时石勇提升了1800%。
③基础攻防是除去可拆卸部分剩下的硬件攻击防御。可拆卸的有宝石,装备。
④减伤在所有武将里出现都是同一种概念,减伤并不是叠加计算。当同时出现多种减伤时,减伤收益递减,而且全体减伤优先于其他减伤。例如上阵历练天寿,历练医生,统御神燕青。会先考虑天寿的40%,然后考虑医生的15%,此时全阵武将仅受伤(1➖40%)✖️(1➖15%)。然后燕青在此基础上按相同规则减伤。
⑤攻击,伤害叠加为累乘叠加,例如神威公孙的60%和历练柴进的37.5%。实际为1✖️(1➕0.6)✖️(1➕0.375)。所以我们能看到伤害叠加数值不多,但是实际输出会爆炸。神威卢俊义的200%已经是目前已知最高的数值。
2022年10月09日 16点10分 1
level 7
NB
2022年10月09日 16点10分 2
level 7
也就是说现在那些乱七八糟的加几百几千防御值,到头来也就加了50%左右的防御啊
2022年10月09日 16点10分 3
不完全是,他的意思是“防御”是以最终防御值为参考系进行加成。而“防御值”是以面板防御数值为参考系进行加成。你带了吕方\石勇,防御值已经变为面板的十二\十六倍倍,如果再配上“防御”提升50%效果,那么最终结果就是防御值变为面板的十八倍\二十四倍。
2022年10月09日 17点10分
@/人◕‿‿◕人\ 但是如果不带石勇或吕方这种高额加防,“防御”提升50%差不多仅提升面板防御值的二分之一倍。提升面板的八倍六倍和二分之一倍,哪个更厉害无需多言。
2022年10月09日 17点10分
是的,必须要带有一定防御值加成的现在因为很多武将自己本身就带了加防,所以比历练侯健的年代高了很多
2022年10月09日 23点10分
@906068149 神将统御的那个常规技能己方全体加防50%是属于哪一类?
2023年05月01日 03点05分
level 7
好帖![大拇指]
2022年10月09日 16点10分 4
level 11

2022年10月09日 16点10分 5
level 12
666
2022年10月09日 16点10分 6
level 10
攻击和伤害是两个东西吧,提升40%攻击不等于伤害提升40%吧...
2022年10月09日 16点10分 8
level 9
防御提升50%相当于防御值提升1000%这句没看懂,是怎么算的?
如果吕方和龚旺同时上场,防御提升多少,或者说对面伤害会减少多少?
2022年10月09日 17点10分 9
防御防御值,lz的意思是一个乘算一个加算,吕方和龚旺这种光环的只生效一个,吕方防加的高生效吕方的
2022年10月09日 23点10分
吕方龚旺上阵加防是同时生效的
2022年10月10日 00点10分
吕方和龚旺确实会同时生效,但是会在1200%的效果上减益叠加800%,实际可能就是1200%➕400%,吕方石勇也是一样,防御的叠加和减伤一样都是收益递减而且先取较高的,后面的基本作用不大
2022年10月10日 00点10分
level 11
赞👍🏻
2022年10月09日 17点10分 11
level 9
906068149 楼主
因为收益递减,我们能看到上一个减伤和一个高防。例如减怒上天寿减伤40%,石勇加防1800%经常能越很高战减怒。
2022年10月10日 00点10分 13
level 7
问问楼主烧血有没有先后,或者多次出现递减呢,比如修罗定六和蔡庆,一个烧60%,一个烧40%,能不能一回合烧死个人呐
2022年10月10日 03点10分 14
烧血先烧最大生命值,再烧当前生命值。但是vip等级够高的话先烧当前生命值再最大生命值,会烧的更多。神武松就是案例。烧血叠加够多可以一回合烧死,就是累加没有递减
2022年10月10日 03点10分
@906068149 没想到还跟vip有关[你懂的],这就是氪金的优势嘛哈哈
2022年10月10日 10点10分
@906068149 明白啦,谢谢楼主
2022年10月10日 10点10分
@906068149 确实,vip等级越高,攻击和防御也越高,不管什么阵营可以直接摆烂碾压vip等级低的玩家。这就是著名的水浒nfc体制!(ps: 假猪套天下第一)
2022年10月16日 06点10分
level 15
穿透,护甲怎么算,谁知道[吐舌]
2022年10月10日 04点10分 17
那是锦上添花的,都是越高越好
2022年10月16日 08点10分
我知道的就是,简单来说,穿护的收益没有想象的大[吐舌],比如一个两千穿,三万法攻的将,绝对打不透1500护,四万法防的将,我是凤凰,全民竞技打一些白嫖麒麟最有感受了,高等级打架真的有优势
2022年12月25日 07点12分
level 10
第四点关于免伤是说的最对的,计算是没问题的,但是没有所谓优先级,拿你的医生天寿举例子,先算医生的免伤再算天寿的结果不是一样吗,乘法交换律。
而第五点中的攻击和伤害混为一谈,两者不能一起乘。第一点中的 攻击提升和伤害提升差不多,但是伤害提升的作用更强 在没有任何条件作为前提的情况下这又是如何得到的?
第三点关于基础攻防,这描述我经常在各种群聊看到,这都是怎么得出来的?
关于第二点的防御和防御值,为什么会出现在一个50%防御等于1000%防御值,又等于600%防御值,有点没看懂。600%防御值等于50%防御这个说法是论坛的一个帖子,我是见过的。但是1000%防御值,现在是没有一个武将的防御值加成等于1000%吧,那等于50%防御的说法又是怎么来的。
2022年10月10日 04点10分 18
level 8
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攻击加成跟伤害加成不一样,以前的论坛帖子有说过攻击加成大约是伤害加成的两倍,不过现在有太多的高额加防将了,有可能攻击与伤害加成的转换不是这个关系,还有石勇的加防是1600%,第五点里的攻击伤害不能一起乘,要看转化关系,转化成一个形式再乘。减伤公式没错,这个游戏里有很多硬件都带减伤,比如军师技能,神兽合体技,金色套装的减伤,所以减伤才没必要追求减伤,因为在上减伤将之前已经有了很多的减伤,再上一个减伤将的收益会大打折扣,不如上减攻将或者加防将。
2022年10月10日 06点10分 20
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