gm8和gms在功能上差异在什么地方?
gamemaker吧
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level 2
Sunglario 楼主
我看吧里有人问过gm8和gms项目互不互通的问题,说是gm8能转gm1.4,那应该差异不是很大吧?用gms做的游戏,用gm8能不能达到相同的效果?
2022年10月09日 12点10分 1
吧务
level 13
从S开始支持多平台,并从翻译执行向更高效的编译执行转化,所以8的一些“WIN特有”功能在后续版本里是逐步弃用的。当然,新版本里的一些新功能,有些可以在8里通过script自己写出来,有些就是单纯的原生不支持(也许加dll可以)。
咱知道的可以在后续版本里做出但无法直接搬到8.0的功能有:
buffer。就是直接分配一块内存区域,数据结构完全自己掌控。可以和文件对接直读直写。也可以用来保留surface内容(以免最小化时surface丢失什么的)。
shader。即使只使用fsh部分,自由度也远高于blend mode。稍微写写就能极大丰富画面。
2022年10月10日 05点10分 2
level 10
最大的变化就是目前你可以用的优秀扩展(文字渲染、开发辅助)都需要gms2来运行
不过国内目前没看到相关介绍
2022年10月18日 00点10分 3
level 11
版本高的牛逼
2022年10月18日 14点10分 4
1