level 1
御宅未满
楼主
兔妈昨天说了点想法,我也稍微说点自己的意见。
构筑的规则我还是想参照魔兽世界,构筑之前先确定自己选择的角色,然后使用角色限定的卡片来构筑自己的套牌,用各个角色的自身特性和卡片差异来做文章。
现在打算为每个角色提供至少两种构筑思路,比如灵梦可以是初级速攻和加血胜利两种构筑思路(只是比方,还未确定)。
法术力比较自由,就算是有些角色构筑需要“地”,而有些不需要的话,也可以用角色特性来弥补。比如:灵梦拥有特性: 1:扔掉一张“地”,抓一张牌。
地在这个游戏里改名叫“能量卡”了,为了避嫌。
构筑不需要能量卡的角色,法术力除了将不需要的手牌随意当做能量卡使用之外,也许有原创获得方式,敬请期待。
系统正在全力制作中,部分功能已经完成,截图稍后放出。
2010年06月23日 07点06分
1
构筑的规则我还是想参照魔兽世界,构筑之前先确定自己选择的角色,然后使用角色限定的卡片来构筑自己的套牌,用各个角色的自身特性和卡片差异来做文章。
现在打算为每个角色提供至少两种构筑思路,比如灵梦可以是初级速攻和加血胜利两种构筑思路(只是比方,还未确定)。
法术力比较自由,就算是有些角色构筑需要“地”,而有些不需要的话,也可以用角色特性来弥补。比如:灵梦拥有特性: 1:扔掉一张“地”,抓一张牌。
地在这个游戏里改名叫“能量卡”了,为了避嫌。
构筑不需要能量卡的角色,法术力除了将不需要的手牌随意当做能量卡使用之外,也许有原创获得方式,敬请期待。
系统正在全力制作中,部分功能已经完成,截图稍后放出。