认真探讨虚幻引擎和游戏科学
黑神话吧
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level 13
eurake😂 楼主
我知道大家都很急,但是这种低级问题就实在没有必要提了。
这里给大家分享一篇《马说》,没上过学看不懂的自行百度:
世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。故虽有名马,祗辱于奴隶人之手,骈死于槽枥之间,不以千里称也。
马之千里者,一食或尽粟一石。食马者不知其能千里而食也。是马也,虽有千里之能,食不饱,力不足,才美不外见,且欲与常马等不可得,安求其能千里也?
策之不以其道,食之不能尽其材,鸣之而不能通其意,执策而临之,曰:“天下无马!”呜呼!其真无马邪?其真不知马也!
2022年10月08日 02点10分 1
level 13
eurake😂 楼主
具体的可以看知乎上游戏科学 @招招 的分享,看完就知道了
2022年10月08日 02点10分 2
2022年10月08日 02点10分
level 13
eurake😂 楼主
复制几句关键的[吐舌]
“有了Nanite之后我们遇到的最大问题反而是:我们之前很多的资产精度反而变得偏低了。后续一个很关键的工作,就是提升资产的质量。大家可以对比一下我们之前用的石头和现在用的石头。
(左为新模型,右边是旧模型,每个颜色块都是一个三角形,越密代表面数越高)”
“Nanite本身的作用是优化性能。正是因为性能优化了,才有能力渲染更高精度的模型。
相同精度的模型,基本上在Nanite下渲染都能获得比以前好得多的性能。
实际上Nanite才是拯救显卡的神器。
我们非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。
以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。”
2022年10月08日 02点10分 3
我用过这个功能,感觉隔远了,模型边缘有点不自然。晚上再去看看
2022年10月08日 05点10分
@千泷_ 这不应该是lod的问题吗[乖]
2022年10月09日 01点10分
@eurake😂 不太懂,lod听说是远处物体消失吧,刚开始自学ue5,一堆问题,英语不好很难受
2022年10月09日 11点10分
level 13
eurake😂 楼主
由此可见,虚幻5的提升都实打实地提升在了游戏科学的优势——画面、艺术上了。可以推断,游戏科学和虚幻引擎将会相辅相成,未来很长一段时间,提到虚幻5游戏,大家就会想到黑神话。
2022年10月08日 02点10分 4
level 11
3
2022年10月08日 03点10分 5
level 11
别捧杀 懂不?
2022年10月08日 03点10分 6
@青梅煮假酒 我占楼告诉那些捧的人
2022年10月08日 05点10分
他没在捧,懂不?
2022年10月08日 05点10分
level 9
优化的问题现在看没用
2022年10月08日 03点10分 7
level 12
我认同你的观点,但是+3,告辞!
2022年10月08日 03点10分 8
level 14
III
2022年10月08日 03点10分 9
level 12
翻翻这货的发帖纪录就知道他根本就是来唱衰引战的,虚幻4最成功最优秀的堡垒之夜他根本就装瞎,我在他帖子里的回复也提到了堡垒之夜,然后评论被他给删了[笑眼]
2022年10月08日 04点10分 13
那个b是专门带节奏的,以前就在置顶帖举报过,这种人应该放到一日循环里
2022年10月08日 04点10分
那人就是专门带节奏的
2022年10月08日 05点10分
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2022年10月08日 05点10分 14
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2022年10月08日 05点10分 15
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2022年10月08日 05点10分 16
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