复制几句关键的
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
“有了Nanite之后我们遇到的最大问题反而是:我们之前很多的资产精度反而变得偏低了。后续一个很关键的工作,就是提升资产的质量。大家可以对比一下我们之前用的石头和现在用的石头。
(左为新模型,右边是旧模型,每个颜色块都是一个三角形,越密代表面数越高)”
“Nanite本身的作用是优化性能。正是因为性能优化了,才有能力渲染更高精度的模型。
相同精度的模型,基本上在Nanite下渲染都能获得比以前好得多的性能。
实际上Nanite才是拯救显卡的神器。
我们非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。
以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。”