怎么在bf2editor里 地图添加两栖攻击舰
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level 6
我想多弄几艘 但没在vehicle里面找到代码? 这是一种载具的存在还是地形的存在? 求解答
2022年10月06日 07点10分 1
level 7
比较麻烦,攻击舰不是完整独立一个模型,是多个拼起来的,拼不好的话会很难看,拼的好,你可以拼个加长加宽的机场跑道出来[开心]
2022年10月06日 11点10分 2
@坐地能吸氮磷钾 最好直接让AI复活在载具上,不然即使有路径AI也只会千里迢迢游泳而不是开船
2025年12月28日 15点12分
@Bf的男友🌚 对于重生点在攻击舰上的,需要设置出生点在载具附近,或者直接出生点拖动到载具身上,并且地图编辑器中把出生点重生后自动进入附近载具选项打钩,否则就会出现BOT出生后没有行动路线要么原地发呆,要么死亡
2022年10月07日 11点10分
已经会了 谢谢 就是为什么我新建的重生点 ai重生就直接死亡了
2022年10月07日 05点10分
@Bf的男友🌚 游戏里两攻判定是建筑,甲板不跟地形联通,ai直接刷在甲板等同于刷在楼顶,没有给他们设置寻路当然会死亡,要让ai能在甲板活蹦乱跳只有一种办法就是用编辑器修改地形让甲板跟地形至少有一条路相连,理论上不管直接让地形连到甲板还是搭建一条通往甲板的栈道都可以
2025年12月28日 10点12分
level 9
这是建筑,在这路径里面/objects/staticobjects/military/uniqueobjects/us_carrier_wasp
2026年01月20日 18点01分 4
可以参考原有地图的坐标计算两栖攻击舰各个模块的距离(推荐dalian正南北方向,zatar正东西方向,这两个地图,其他三个地图斜向计算比较麻烦),最好是先将一块用地编放在地图上,再用坐标计算其他模块的位置。
2026年01月20日 18点01分
emm,原来坟了,不过标准答案应该不要紧吧[黑线]
2026年01月20日 18点01分
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