level 11
无寿陵之尸姬
楼主
连游戏活动的正反馈和负反馈都没做好就把活动急匆匆上线了,最基本的玩家情绪都无法调动,更别说下一步如何让玩家积极跟上自己的想法了。
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
你得先调动了玩家的积极性,才能施展下一步,现在这种情况别说调动了,是把玩家的积极性直接打击掉啊。
简直就是把玩家对立,活跃玩家无法得到正反馈,摆烂玩家也没有负反馈,同样走在一条路上,这让当然无法让玩家满意。
可以改动一下奖励,把一部分奖励充当活跃奖励,随个人次数或者阶段发送。
或者将任务目标减负,不要把游戏的奖励堆给少数人,适当交给我要求,例如boss打到一百万伤害就能够完成那个击败BOSS的任务。
也可以参考其他游戏里类似活动,随着时间自动解锁或者自动降低BOSS血量,只要玩家攻击一次就能完成任务目标。
2022年10月05日 14点10分
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你得先调动了玩家的积极性,才能施展下一步,现在这种情况别说调动了,是把玩家的积极性直接打击掉啊。
简直就是把玩家对立,活跃玩家无法得到正反馈,摆烂玩家也没有负反馈,同样走在一条路上,这让当然无法让玩家满意。
可以改动一下奖励,把一部分奖励充当活跃奖励,随个人次数或者阶段发送。
或者将任务目标减负,不要把游戏的奖励堆给少数人,适当交给我要求,例如boss打到一百万伤害就能够完成那个击败BOSS的任务。
也可以参考其他游戏里类似活动,随着时间自动解锁或者自动降低BOSS血量,只要玩家攻击一次就能完成任务目标。