吧务
level 14

图源:DFBHD 安装目录内附带编辑器
图源:编辑器版本说明
图源:DFBHD MED主程序界面




介绍完了一些基础的释义,下面我们来引导各位操作者如何创建并导出任务。现在,请看到MED上方的File,单击它,各位操作者会发现如下图所示的内容
图源:DFBHD MED保存任务的选项
一般我们常用的都是第五个选项,这样能方便的同时输出bms和mis文件,减少不必要的麻烦。在制作地图的过程中,高明的制图者都会备份数个地图文件,以免出现问题。到这里,我们的基础工作已经做好了。下面,请跟随我们的步伐,共同揭开MED更加神秘的面纱
图源:DFBHD MED中二级子菜单Edit下拉选项




有些功能,在这里并用不上,并且在不同的版本下某些选项顺序有所不同,但并不代表这些功能没有什么作用。因为有些内容还来自2.00i版本的MED。待将来某一天对这一版本MED研究更加深入,这些功能兴许会起到作用
图源:DFBHD MED中二级子菜单View下拉选项


图源:DFBHD MED中二级子菜单Tools下拉选项
好了,二级子菜单栏的翻译就基本上完成了。唯一未翻译的页面对编图几乎没有帮助【About DFBHD MED】。通过上面的翻译,各位操作者也能发现2.05系列编辑器虽然是解锁了许多功能,但是有些功能并没有相应的作用。这些未启用的功能,却对地图的编辑却没有太大的帮助。并且需要注意的是,部分版本的顺序和功能并不一定由上面的表格列举的这么全面。这也就说明有些东西并不是越新越好,有时候老版本似乎运行更加可靠。接下来我们将学习如何创建任务信息和简报类文字的编辑
图源:DFBHD MED中Briefing选项
图源:DFBHD MED中Briefing编辑
图源:DFBHD MED中General Information编辑








好了,现在我们已经知道了这些翻译。那么首先我们要根据编图需要来设定相应的基本信息,请看下图
图源:DFBHD MED中General Information编辑
图源:BIN Editor软件
图源:BIN Editor软件常用功能释义
图源:BIN Editor软件编辑bin文件实录
图源:0号任务的任务目标与失败条件
图源:BIN Editor软件编辑bin文件实录
图源:BIN Editor软件编辑bin文件实录
这里我们的Bin文件的编辑就告一段落了。现在,我们看到BIN Editor的File,单击并选择Save。在弹出的窗口中将bin重命名为地图名称相同的名称并保存在一起。再次回到MED,打开地图,在General Information【基本信息】界面Win Conditions/LoseConditions【任务目标/失败条件】将在BIN Editor编辑的任务目标和失败条件都在其中编入并勾选。但还因为没有在Events中编辑,任务目标和失败条件暂时还是看不到。现在,各位操作者可以到游戏中看看右下角的地图名称是不是有了?


那我们如何合理配置武器以其降低/增加难度呢?有这么几个理论可供参考
图源:DFBHD MED中基础右键菜单
下面,我们来看选中单一元素的右键菜单
图源:DFBHD MED中选中元素的右键菜单


这就是右键菜单了,我们缕清了上面的概念,接下来开始布置战场环境。有操作者可能会问,战场环境应该怎么布置。由于黑鹰坠落系列的任务贴近写实和巷战,所以我们的战场环境也应主要以真实和震撼为主,在地图主基调确认之后,我们可以通过天气和wac设定来渲染气氛,通过写实的战场环境摆放来保证地图的丰满度