仓库到底起什么作用
最远的边陲吧
全部回复
仅看楼主
level 1
我做了五个猎人小屋,两个造箭厂,还经常提示没箭,一开始想再建一个生产间的话但发现仓库里面还有,我把箭的勾去了,但依然没人来取
仓库的运作流程是什么,
原材料—生产间—仓库—使用者这样吗?
市场和仓库的关系又是如何运作的
食物呢,生肉生鱼我没藏仓库和市场,是不是全部都会被运到熏肉房?
2022年10月03日 12点10分 1
level 1
同问,我食物熏肉都3000多了还天天跟我喊食物库存危机这是为啥?
2022年10月03日 22点10分 2
食物都有保质期,过期直接清理掉…比如3(2)这种库存数字,括号里的就是临期的
2022年10月04日 03点10分
level 7
造箭的原料,原木
缺原料是不行的
2022年10月04日 03点10分 3
level 8
首先这个游戏的分配制度十分不完善也很蠢,缺乏一个优先级设置的功能。通过简单的勾选根本解决不了问题的。
举个愚蠢例子,熏肉房1熏肉满了,工人会把肉往隔壁熏肉房2运,最后熏肉房2满了才会去最近的仓库发货。
靠近熏肉房的居民又会优先去熏肉房拿东西,而不是覆盖的市场。导致该居民升级很困难,市场作用低效。
然后产不出箭,很可能是原材料不足,或者原材料路程遥远。建议武器房建在靠近原材料出产的地方,这样就比较好解决问题
2022年10月04日 05点10分 4
获取材料画了一个范围 但是不能取消就很弱智
2022年10月04日 08点10分
造箭原材料是够的,而且仓库里面本来就有足够的箭,两个仓库加起来差不多1000了,就是不来取,我把仓库的箭的勾都去了,也没人取,我也想造一个仓库出去外面专放武器,但想想土匪每次都会抢劫这个就不干了
2022年10月04日 09点10分
level 6
这个游戏的机制很二,他是分工协作,A把原料放入仓库,B从仓库取出制作,然后好像又需要A把成品运输到仓库,那么C需要取成品使用,就得A再跑一趟,所以做个城墙得好几年,不是劳工不够,原因在于A去干别的事了……
2022年10月04日 09点10分 5
level 1
箭不够会不会是因为弓的生产比例高了
2022年10月05日 02点10分 6
level 1
一个弓箭一个工人足够
2022年10月06日 13点10分 7
1