这游戏有没有想过重制3d化?
underrail吧
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level 5
郑州人姓郑
楼主
入坑不久。本人也算是crpg的老玩家了,但这游戏的素质震惊到我了,不敢相信居然这么小众。
只是这画面属实古早了,有些操作也不太亲民。
不知道作者有没有想过续作或者重制?革新系统
加3
d化,完全可以和博德之类大作一拼啊
2022年10月01日 09点10分
1
level 6
鵺学师
研发团队就几个人,现在这个画面虽显粗糙但已经是这么几个人磨了几年磨出来的了。。。官方有新作计划叫underrail:infusion,但在画面上我觉得和你想要的那种3d还是相去甚远。话说回来,既是crpg老玩家,又何必在意画面
2022年10月01日 11点10分
2
郑州人姓郑
只是这画面太古典了,视角也不太方便,限制了游戏的表现力。有些操作过于繁琐(不知道是不是游戏引擎限制),对很多人来说学习成本很高。
2022年10月14日 07点10分
奔不耳霸
画面倒是无所谓,视角是个大问题
2023年01月12日 20点01分
level 2
困倦的索拉尔-
画面还不错,ur的主要问题其实是引导和战斗强度非常高
2022年10月01日 16点10分
3
郑州人姓郑
画面太古典了,简直梦回dos时代。操作相当繁琐,对新人而言学习成本很高
2022年10月02日 01点10分
level 7
注释掉
续作已经3D化了,不过是2D场景3D人物
2023年11月10日 07点11分
4
level 1
awpulse
画面不是问题 问题最大的是不能洗点 而且这游戏特别吃build build不行普通难度都难打 学习成本太高了
2023年11月10日 17点11分
5
注释掉
这实际上是个优点,只不过这的确是个两难的设计。和DND一样,CRPG的通病就在于它要求玩家在对游戏完全不熟悉的情况下做出一系列影响深远且不可逆的决策。例如博德之门1、2要求玩家在建号的时候就选择武器专精,玩家根本不知道哪个武器更强势。而大部分CRPG都意识到了这个问题,也都有尝试补救。
2023年11月10日 22点11分
注释掉
@awpulse
我表示理解并尊重你的选择。同时我需要强调一点:我不是在否定你这个人,而是在表示【任何产品都有明确的目标市场】,正如妇炎洁不是针对男性的,生发药水只能卖给有脱发困扰的人,你不可能用一种设计讨好所有玩家。不洗点的设计不是一个单纯的优劣问题,而是对目标市场的定位问题。
2023年11月13日 08点11分
注释掉
补救方案大体有两种,一是以核爆RPG、拥王者、博得3为代表的洗点方案,二则是以UR为代表的信息披露+逐级引导方案,各有优缺点,不存在完美的设计。洗点方案破坏了决策的严肃性,信息披露方案则增加了计算门槛,而且UR实际上没有做到完全披露,玩家没办法在游戏内轻松查阅自己能获得多少临时技能加成
2023年11月10日 22点11分
注释掉
所谓逐级引导,指两个设计:一是技能加点严格受限于等级,这实际上等于给了玩家足够的自由点:除了5点必须给核心技能,剩下的35点都是可以自由支配的,这极大的提升了补救的空间。二是专精不需要在1级的时候确定,而是贯穿整个游戏周期(各种Feat实际上就是武器专精),通过路径依赖完成自然的指引。
2023年11月10日 22点11分
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