【官博机翻】BioWare 社区更新:书写我们的世界
龙腾世纪吧
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Ferb2012 楼主
原文地址:https://blog.bioware.com/2022/09/29/bioware-community-update-writing-our-worlds/
作者 -BioWare -发表于2022 年 9 月 29 日
大家好!欢迎回到另一个 BioWare™ 社区更新。距离我们上次发言已经有一段时间了,但我们的工作仍在继续——就像讲故事一样。
到目前为止,我们的下一款游戏Dragon Age:Dreadwolf™已经投入了多年的努力,数百人致力于将这一共同愿景变为现实。一段时间以来,我们一直在悄悄地在幕后构建它,所以我们想让您看看我们一直在努力的一些东西!但是,让我们先回顾一下这里可能是新手的人。
龙腾 世纪是一个让你置身于魔法世界中心的系列,但当你在那里时会发生什么——谁生与死,谁兴衰,谁爱与失去——这取决于你。没有
正确的
选择……只有你做出的选择。
我们每一款游戏的核心都是我们的故事和角色。每个故事都由生活在其中的人讲述——与你并肩作战的同伴和挑战你一举一动的敌人。这是我们打造的体验的核心,也是我们相信“BioWare RPG”的本质所在。
每个角色都有自己的动机和目标,这些动机和目标会影响故事的发展,但你也一样。费雷登的英雄。柯克沃尔的冠军。安德拉斯特先驱报。他们每个人都在历史上留下了他们的遗产,但时间在前进,这些英雄的时代不会永远持续下去。正如我们的一位朋友所说,“是时候换一个新英雄了。”
制作一款既能继承之前的故事,又能成为全新玩家起点的游戏可能会很困难——深刻的传说对新玩家来说似乎令人生畏——但这也是一个令人兴奋的挑战!开发过程是迭代和动态的。想法在早期阶段不断地被构思、测试、抛弃、带回和改变,所有这些都是为了让事情变得恰到好处。它也非常协作!每个人都互相帮助,建立一些我们希望能激发你的东西。
所以,让我们谈谈这个。
正如我们所说,讲故事是我们工作的核心。我们的作家负责创建您的叙事体验,并与编辑、制作人和质量验证人员组成一个才华横溢的团队,以构建故事、角色、对话等。这甚至还没有涉及与他们密切合作以将这些故事变为现实的其他团队!
但是在写作和编辑团队工作需要什么?我们将如何为Dreadwolf写作?这不像写一本书,每个人在页面上都有相同的体验。每个玩家与团队工作的交互方式不同,这取决于他们做出的选择、他们与游戏互动的程度以及他们想要扮演的角色类型。以下是我们团队的想法,但首先……
请直接从游戏的手抄本中欣赏为Dreadwolf写作的偷窥!
(Codex 资产不代表游戏内格式。)
对大墓地的误解
没有人比我更尊重 Genitivi 弟兄的学术成就,但他关于内瓦拉的著作很少详细说明大墓地的做法。 我旅行得越多,我就越相信这些省略已经导致那些想象力不足的人得出不幸的结论。
例如:我们不会“锁定”我们的死者,在黑暗中徒劳地敲打他们的棺材。 我们逝者安息,甚至流浪! 亡灵画面是有爱的建筑,而不是“用尸体装扮”。 万一恶灵惹事生非,我们也不是简单地“扔到坟墓里扔钥匙”!
有时我认为 xxx 会提出这些问题来取笑我。
-来自xxx的日记
由西尔维娅·费克特库蒂撰写;由卡梅伦哈里斯编辑
嘿!愿意让我们有幸介绍自己并告诉我们的社区一些关于你所做的事情吗?
瑞安科米尔:你好!我是《龙腾世纪:恐惧狼》的三位叙事编辑之一。我们的工作是确保以清晰、一致和准确的方式讲述 BioWare 的故事。这可能意味着纠正手抄本条目中的逗号拼接,确定英雄的戏剧性演讲是否在一行中过长,审查情节点,或帮助作家选择调整哪个场景而不影响整体弧线。介于两者之间,我们正在检查一些可笑的长精灵词或标准化角色的声音。
Sylvia Feketekuty:嗨,我是Dreadwolf 的资深作家。我在这里写了一个抄本条目,“对大墓地的误解”(以及“写”条目的角色)。这些代码只是游戏的一小部分,但我们想分享它们作为讨论我们的写作和编辑过程的跳板。
有时,当我告诉人们我为游戏写作时,他们会礼貌地试图弄清楚如何问:“但是写对话不会每天占用你一整天的时间,是吗?” 说实话,没有。我负责设计情节、角色和对话,还负责与我们的关卡设计师一起设计任务。我与他们一起处理节奏、信息流,并在收到反馈时 解决许多、许多修订。
我们还负责很多非语音文本:法典条目、世界笔记、物品描述、武器名称等。我工作的很大一部分只是向其他部门解释我的角色和任务的叙述需求并与他们协调这一切。
听起来你们两个做的比一般人期望编辑或作家做的要多。那你们两个怎么合作?
Sylvia:在构思阶段的早期,编辑团队就新角色、情节和主题等高层次的东西与叙事团队的其他成员一起提供反馈。完成角色或主要任务的初稿后,我们还会让编辑在我们的大型同行评审期间向我们提供正式的反馈。
瑞恩:在这个阶段,当我们接近前期制作时,编辑会与作家讨论人物、传说和主题等宏观话题。这些元素最需要时间。编辑从广义上开始,并在过程的后期变得详细,因为当我们距离最终稿还有五个草稿时,它不会帮助作者听到“这是一个连续的句子”。我们最后保存行编辑。在那之前,编辑们试图对语法和标点符号保持沉默。
Sylvia:在同行评审之后,当修改完成并且我们可以开始录制有声对话时,我会与编辑团队更紧密地合作。编辑会建议更好的方法让一个句子融入下一个句子,发现不一致之处,并在我写了一些荒谬的东西时指出。每个编辑也“拥有”某些角色的声音,就像作家一样,我会经常去找他们为特定角色讨论一些东西或征求第二意见。
瑞恩:在这里,在最终的草稿中,没有任何编辑是太挑剔的。这是编辑通过改变语法、标点符号和语流来调整写作的地方,也是被动语态迅速死亡的地方。我们在办公桌上大声朗读台词,同时检查知识、语气、声音和其他细节,这些细节会改变台词在录音棚中的阅读方式或出现在字幕中的方式。录音笔记和情节摘要也已最终确定。所有这些微调都涉及作家和编辑之间的密切工作,而我们来回传递编辑,修复这个,改变那个,把它改回来,辩论,同意,最后送去录音和翻译。
所以从一开始到最后,我们的编辑和作家都是步调一致的。其余的开发人员和其他团队呢?
Ryan:编辑是作家和演员和本地化人员等工作室外合作伙伴之间的桥梁。最终草稿完成后,我们的游戏对话将发送给我们的内部表演团队、配音演员和翻译,他们都以多种语言工作。编辑每天与这些团队合作,并在出现技术或文化问题时提供故障排除。有时,一个英语笑话不会出现在本地化副本中,或者我们可能了解到我们为 Thedas 的一个田园诗般的村庄选择的名称在另一种语言中具有不恰当的含义。
Sylvia:我见过的最好的龙腾世纪:宗教裁判所™ 翻译问题之一来自一位德国翻译,他想知道一个角色在谈到“流苏舞者”时的意思。
我在上面提到了这一点,但我的大部分跨团队工作都是保持沟通。音频团队是否拥有他们需要的所有背景信息?Character Art 是否知道情节点需要备用角色装备?人们经常将叙事游戏比作电影,但从结构上讲,其中很多都不像电影。像我们这样规模的 RPG 更像是一部奇异的非线性电视连续剧的一整季,其中包含许多可变的、移动的部分。
这绝对描绘了一幅画。你刚才提到了你在 DA:I 上的工作。恐惧狼怎么样?为下一场比赛写作是什么感觉?
Sylvia:距离我们上次的 DA 游戏问世已经八年了。我见过很多成年人深情地回忆他们十几岁时的演奏方式!龙腾世纪:Dreadwolf一直在为老玩家提供长期存在的问题的答案,同时制作一款新玩家或仅在几年前玩 DA:I 的人也可以参与的游戏。
Ryan:与我们在其他系列中探索的广阔星系不同,《龙腾世纪:恐惧狼》将我们带回了 Thedas,在那里我们可以重温熟悉的朋友和地方。自 2014 年《宗教裁判所》发行以来,一些粉丝就没有花时间看《龙腾世纪》 ,而另一些粉丝则阅读了此后发布的所有漫画和故事。其他人根本没有玩过龙腾世纪的游戏,也不知道那个秃头是谁(他是 Solas)。
这是一个多元化的观众,Dreadwolf的开发包括关于团队如何同时奖励我们的回归粉丝和欢迎新粉丝的对话。
Sylvia:当然还有其他的事情,但是在游戏出来之前我们不能真正进入。
那么,我们将看看未来会怎样。如果你和一位新老粉丝交谈,你会告诉他们什么让《龙腾世纪》游戏与众不同?
Sylvia:对我来说,BioWare 的血脉中始终承载着老式的 D&D 遗产。我尝试将一些我喜欢的桌面角色扮演注入到我的作品中:奇异的遭遇、骄傲的恶棍、冒险家们挤在一起、带有大赌注的弧线,保留了一种嬉戏或冒险的感觉。这是我玩过的最好的奇幻桌面游戏中我喜欢的一切。
瑞恩:对我来说,是角色。龙腾世纪的故事充满了你想去柯克沃尔小酒馆或参加时尚的安提凡派对的英雄;和朋友一起旅行,他们诙谐的玩笑让时间飞逝。粉丝们对我们角色最大的赞美是《龙腾世纪》启发了多年的艺术、角色扮演和同人小说。这是我们的观众和我们的创作之间的真诚联系。还有一个一提到他们的名字就让人想吐在地上的恶棍?甚至更好。
虽然我们还不能向社区展示我们的角色在游戏中的表现,但对话并不是我们唯一的选择。这些法典条目呢?那是你可以谈的吗?
瑞恩:是的!法典条目很有价值,因为它们提供的信息可能会扰乱游戏流程。例如,玩家可能想要关于内瓦拉大墓地的详细信息,但角色不应该听起来像导游。在任何写作之前,叙述团队会讨论哪些条目是必需的,哪些不是。随着玩家的进步,正确地解锁手抄本是至关重要的。没有人希望在游戏开始十分钟内就获得十几个条目,但感兴趣的玩家不应该等待很长时间来了解更多关于所介绍的人物、地点和概念的信息。当第一次提到某事时,法典会解锁吗?当相关角色出现时?只有当他们实际与所说的东西交互时才需要输入吗?
Sylvia:让我们所有的法典条目“在世界中”(信件、书籍、笔记等)为我们提供了处理信息的方式。我选择了“关于墓地的误解”手抄本给大家看,因为写起来真的很有趣。我希望游戏中的作者对 Genitivi 兄弟对墓地的描绘感到沮丧,同时也试图否认他对这位世界著名学者的愤怒程度。这是一本日记,但我们看到作者仍然觉得有义务在他的私人写作中保持一定的礼仪。最后的微观启示是,他在现实生活中认识的人,不远的 Genitivi,正在就内瓦拉的死亡仪式向这个可怜的家伙针刺。
像这样分层很有趣,玩家对这些分层很了解。他们拿起(我认为很欣赏)这个角色。这也是一个协作的创作过程。我的 Necropolis 抄本条目和其他许多条目一样,由我们的另一位编辑 Cameron Harris 编辑。在这种情况下,Cameron 发现我错误地设置了文件信息并调整了整体风格以保持一致性
这里还有一些法典条目供您参考。让我们知道您对他们的看法!
xxx 会谈:Dragon-Vinsomer
外貌:背部深色,下腹部浅,在水下时很难看到。 就像那些鲸鱼一样。
饮食:鱿鱼或那些在大白鲨岸边挖洞的大蠕虫。 使用她的闪电击晕猎物。 下巴更像是喙。 可以很好地抓住柔软的东西或破裂的贝壳。 我认为闪电也有助于她在深水中向下看。 她在攻击之前会发出轻微的噼啪声。
行为:她的狩猎超出了她的需要。 除非他们靠近她的巢穴,否则她也不会攻击 xxx。 然后她快速杀死他们。 我觉得她有小龙。 必须设法让他们吃饱,而不是寻找打架。 龙保持如此安静的唯一原因是为了保护她的孩子。
由 Patrick Weekes 撰写的 Vinsomer 条目
兰迪·道格季刊:卷。 3
令人遗憾的原始和未读的可疑美德季度信件:
Randy Dowager 通过重印《他们的骑士需求》来欢迎季节和治愈,这是一个战时故事,讲述了跨界、交换打击,以及爱的承诺以狡猾的意图弥合任何分离。 士兵齐聚一堂缓解紧张局势的及时故事
The Randy Dowager:为思想高贵的展览,但步伐敏捷。
The Lady Herself savs:“历史上值得怀疑,但人们确实更喜欢幸福结局的解脱。对于那些回避政治的人来说,其他方面也很少。五条围巾中的三条围巾在震惊中飘扬。”
-RD
由Lukas Kristjanson撰写的Wowger条目
均由Ryan Cormier编辑
我们希望您喜欢关于我们的写作和编辑团队如何看待 Dreadwolf的第一次讨论!每一步,我们都作为一个团队一起工作,即使是以您可能无法想象的方式。从将书面材料集成到引擎本身到我们的开发人员为角色进行占位符对话,这是一个随着时间而发展的过程。
但你的努力也从未停止过!当然,当 Solas 出现时,你们中的许多人也会出现,而且还有令人难以置信的创作,同样如此。因此,为了纪念恐狼本人,我们想展示一些我们见过的令人惊叹的作品。
hexcats 的“迷失的精灵”
Mogwaei的“流连忘返”
I-Aria 的“翡翠坟墓”
燕麦酒吧的“Fen'Harel Ma Ghilana”
“冒名顶替者” 由 kallielef (Kallie LeFave)
WahooArt.com Stefanie Curth的“Ma Lasa Banal'Ghilana”
哦,我们绝对不能忽略英俊的索拉斯。
“英俊的索拉斯” LofiWitchHop
每一天,这款游戏都离我们的下一个重大开发里程碑更近了一步——也离你玩它时的目标更近了一步。但这些变化不只是发生。他们正在由为您塑造下一次冒险的团队进行工作 - 在我们的发布之路上共同实现愿景。
我们想继续向您展示我们在做什么,所以如果您喜欢您所看到的,请告诉我们!我们计划了一些有趣的东西,所以一定要留意我们即将推出的 BCU,其中之一将包括看看我们的设计师正在做什么!
在那之前,愿恐狼带走你。
——BioWare 团队
2022年09月30日 16点09分 1
level 16
一如既往地,有关老蛋的同人作品充满了索拉维兰元素,喜闻乐见.gif
感谢搬运;虽然这个也约等于什么都没讲——而“龙腾恐狼传作为时隔八年的续作不仅要照顾老玩家基本盘还要吸引新玩家”也一如既往是我对本作相当一部分的担忧来源。这意味着滑向最简单的叙事逻辑的强大吸引力= =
2022年09月30日 17点09分 2
在叙事上,对新玩家友好约等于对老粉不友好[笑眼] 其实感觉对新粉剧情并不很重要,系统游戏性在同期产品中优秀就可以了,或者新人容易不明白的背景用个简单旁白影片或者什么做个讲解,不要用支离破碎的游戏中各处文本碎片指望快餐玩家能收集并细细品味就好了,很愚蠢的做法那是
2022年10月01日 03点10分
索拉维兰是不是在DAI里算是最烫的CP了,索拉斯如果算人气的话会排名第一🧐如果在整个DA系列里是不是也是最烫的
2022年10月01日 03点10分
3里就是对法师和圣殿骑士其实在不同选择中队友的对话中能展现出来很多背景设定和前代历史,我都选完觉得其实还大体上比较全面,但是新玩家很大程度会只关心我怎么能在1周目选择出一个让我比较满意的结果,你还要我都选一遍去了解历史?选错一个要读好几个小时前的档去更正?差评再见
2022年10月01日 03点10分
@愛梅特賽爾克♬ 讨论度大概等于你名字在ff14里的地位吧[捂嘴笑] 但DA系列里适口的LI不少,老蛋在前三,但不是第一
2022年10月01日 04点10分
level 14
[笑眼]那个屁颚+高颧骨蛋头最传神!
一眼蛋头,没有瓶颈[笑眼][笑眼][笑眼]
2022年09月30日 18点09分 3
又好像某个章鱼哥名画
2022年09月30日 18点09分
@傻白甜傻白甜傻 [捂嘴笑]蛋头就是个审判版章鱼🐙哥
2022年09月30日 20点09分
level 9
别给我说要打水下战役[黑线]
2022年09月30日 18点09分 4
level 7
以多种语言工作 什么时候才有中文
2022年10月01日 00点10分 5
玩游戏学英文很快的其实
2022年10月01日 03点10分
@傻白甜傻白甜傻 那并不是没有中文的理由,我学不学是我的事,出不出是态度问题
2022年10月02日 16点10分
某EA上海舅舅说已经在搞官中了
2022年10月03日 18点10分
level 6
啥时候123重置版!加中文
2022年10月01日 01点10分 6
level 13
就是章鱼哥世界名画这个梗
海绵宝宝粉丝在此
2022年10月01日 03点10分 7
[笑眼][笑眼][笑眼]
2022年10月01日 06点10分
level 12
保密工作真好啊,新作依旧只有几张概念图和原画放出,我今年挺期待贝塞斯达的《星空》的...
2022年10月01日 08点10分 8
level 11
看来赛达斯大陆是完犊子了[滑稽]
2022年10月01日 13点10分 9
上有岌岌可危之影帐,下有蠢蠢欲动之双龙,塔文特库纳利僵持不下,尖耳朵林登万燎原遍地。真是妙极,妙极~
2022年10月01日 15点10分
吧务
level 16
牛头人看似凶猛实则费拉不堪,
腐败的德凡特议会在一位吟游诗人的领导下“负隅顽抗”,收服了北方群岛失地,但内部依然存在矛盾。[阴险]
2022年10月01日 14点10分 10
吧务
level 15
先后放出大墓地的原画和抄本,意味着游戏中没工夫做出大墓地[滑稽]
2022年10月01日 15点10分 11
如果那张图里的脑袋瓜子里冒火的骷髅是个灵体队友,那说不定还是有涅瓦拉冥都——的几个房间的吧【
2022年10月01日 15点10分
level 5
啥时候出,啥时候就是该换配置了
2022年10月01日 19点10分 12
23Q3到24Q2
2022年10月02日 11点10分
level 11
看这意思,估计游戏模式都变了,即时战斗小队会改?
2022年10月02日 14点10分 13
希望不要变成仙女座那样的队友模式[喷]那种我都感受不到队友的存在(玩了三分之一才发现可以换队友且我队友没换过)也不能控制,我自己就完全自嗨
2022年10月03日 01点10分
level 16
傻白甜傻白甜傻,你在2L楼中楼对我的分节回复内容很多,我就一并回复了吧。
一、情节问题。圣法在南塞陆系统被重建的前提下已经没有太多可讲的了;但是赌一根辣条:
1.在编剧不怂的假设下,magic文明与anti-magic文明的充秃会是续作在基础架构上的一大要素。续作肯定要将视野投向北面,当下最磨症的magic文明塔文特与最磨症的anti-magic文明库纳利已经干了三百年;DAI入侵者DLC揭示了后者的野心与情报收集的覆盖面;而“veil要被撕”这一危机只会鸡画这两类文明之间的相互敌视——“又有滥用魔法的人要毁灭世界了,玩魔法的还有什么干不出来?”
2.在编剧不怂的假设下,在全塞达斯各处点燃的elven rebellion / revo1ution会是续作一条相当重要的剧情线。恐惧之狼是反叛之神,他曾在五千年前点燃星星之火,今天他依然会这么干——无论当前的动机是不是需要给现代精灵一个加入他的充分理由,但当前的塞达斯有如出一辙的背景环境,而他也有这样的能力。DAI入侵者DLC的酒馆曲The Slightest Ones的flag已几乎是明示了:slightest ones unite and a giant will rise;从正常逻辑上讲,产生精灵林登万乃至遍地精灵林登万,是一种历史必然。
(不过我得承认一点:丑话说在前面,如果编剧怂了,那也自动意味着我对本系列的评价整体降低至少50%——彳亍,拿得起放不下,商业考量终究还是压倒了一切;我喜爱的严肃叙事的奇幻题材看来在这里是不可能继续找得到的了。解释:“编剧怂了”在我这里的意思是,编剧不敢正面展现已经铺垫了好几部游戏的尖钅兑涉辉锚遁;或者编剧试图用便宜的理由去淡化它们;或者更下作地,在涉及此类涉辉锚遁时公开拥抱受害者活该论叙事)
二、舞台演员中的“层级”的设计问题。我认为你对剧情的理解方向可能有点问题……主要是你对本游戏系列的世界观设计重点和情节的目的存在一定误解。龙腾世纪系列舞台上唯一的演员是“凡人(泛指一切智慧种族)”,而龙腾世纪系列的本体是钅廴聿正攵;所以要拿龙腾世纪跟魔戒和西游记之类的漫天神佛(注:完全超越凡人的存在)的世界观来比“层级结构设计水平”或是讲“那个生命层级‘该有’的状态”,是一件很无稽的事情;就像比较茶叶和苹果哪个更好吃一样,得出不了有客观参考意义的结论。
1.我不知道你意识到这一点没有:龙腾世界观从来不是“神”的舞台。被称为神的玩意儿都是“人”,学名叫做大能者;而唯一被归因为一切本源的那个叫做Maker的玩意儿虽然无法证伪但也没有任何实锤存在,而且对世界也毫无主观能动影响力,甚至连“该实体拥有某种被动影响力”都缺乏实锤,连隔壁老滚梦达思里死而不僵的Aedra们都不如。
龙腾世界观里目前戏份相对充足且可追溯起源的两个最古老的民族——精灵和矮人,这两个族群的文化中是没有创世自然神的;事实上全塞达斯的已知神话中只有安教的主神Maker可能被认为拥有创造自然本身的权能(但是目前也没有提及这一点的光明颂段落)。在精灵和矮人的神话与传说里,都没有将“自然的世界从何而来”归结为某神之功的解释,而是异曲同工地将客观世界视为自在之物。对于精灵来说,当文明崩毁、事实被扭曲作为神话传下来后,自然本身依旧被认为是客观实在无需以神性创造解释的、而被崇拜的对象的本质是文明的开创者——神化的英雄王;对于矮人来说,他们压根未曾构筑某种对超凡存在的膜拜系统,而是尊崇先祖与作为先祖之祖的生活环境本身(当然,现在我们知道这个“生活环境”是某种具有大能的存在,虽然知性程度不明)。值得注意的是,两个民族在上古都建立过以某种魔法机制为科技等位的高级文明,可不叫“原始人”——古精灵有数字图书馆、电子导览员和快捷传送装置;服务于泰坦的正统矮人则有突突突。这种设计在我看来,很有可能暗示着这回事:这些古老民族的旧日文明很可能早就超过那个需要用神话去解释自然现象的阶段了;换句话来讲,就是该民族曾经在科技树上爬到过很高的位置、曾经探索得足够远,以至于唯物意识刻入民族记忆,无需创世神话。目前为止还活着的年龄最老存在之一索拉斯公开否定前述被神化的英雄王的神性,公开坦承自己是non-religious,对Maker这个概念的态度是:“真有趣,I'm always open to new ideas.”DA宇宙对于世界本源构成的设计,是与传统DND系那种“存在有高度主观能动性的真神”的世界观大异其趣的,你基本可以认为这个世界观中不存在什么漫天神佛或者说“与人相比在本质上更加高级、以至于开始拥有全面脱离人属性的全面的超越性”的存在,这是一个相当彻底的、属于不同能级的“人”的故事与舞台。拿这样的世界观跟魔戒或者西游记比“神性”的层级结构,可以说是在用茶叶跟苹果比哪个好吃——这毫无意义,用以相比的标准从根本上就注定了不会相同。
我不知道你是从什么地方得出“这个精灵神器的制造水平显然荒原狼达不到”这个结论的……首先Dread Wolf学名叫做恐惧之狼,而恐惧之狼目前为止最大的feat可是像把原子核劈成两半那样把重叠的物质界(醒域,waking world)与影界(梦域,dreaming world)隔成两半,他是确实有大能的。但是本系列里的高级魔法也并不是都可以随手秒发的,哪怕在没有影帐的时代,古精灵直接引影界魔力创造事物有时候也需要很长时间,而恐惧之狼造球也完全可能如此。而如果你指的是现在的恐惧之狼的能力不足,剧情中也介绍了他为了做影帐而蓝红双空沉睡多年(大约五千年)才醒,这很合理吧。
2.关于“某个层级的生命应有的(我猜你说的是能力/志趣/思路之类的)表现力和‘状态’”的问题,我依然要(第很多次)强调(暴论):截止目前为止的走向,龙腾这个系列的本体不是王道英雄故事,不是灰卫和blight,不是龙,甚至不是奇幻,而是钅廴聿正攵。
你述的“层级”只能按能力来排。精灵圣尊们(evanuris)都是大能者,而大能者不等于必定超脱凡性;而且亲历者索拉斯不仅自己弃绝神名尊荣,还对加入己方的古精灵平民们科普过圣尊们只是被神化了的英雄王而已。你假定精灵圣尊们能力大所以“应有的层次一定不止人欲”,这点是有问题的。
古精灵社会中的最高层级者在大能之外确实也该拥有符合其身份的眼界、学识、手腕,但未必应该就此脱离凡人性。关于眼界、学识和手腕,其实索拉斯已经是一个刻画得非常成功的例子了;而凡人性这一点需要具体说明。本系列中目前提到过的所有高级文明没有一个是乌托邦,它们高级在充分展现了凡人之能,但也多因凡人的恶性而毁灭或衰微;古精灵文明作为本世界历史中最早的高级文明之一,有关它的形态的描写其实是非常符合地球位面对“文明最初的状态”的认知的:昂扬澎湃充满朝气,凭影界的高度创造力发展出了极为突出的(魔法)科技与艺术水平,但也与未经文明本身雕刻过的原初环境一样荒蛮——因为道德体系这种东西根本就不是先验或天授的。在一个不存在自带完美道德的具有高主观能动性的神明的世界体系里,完善的道德不可能自在,而是要在充分纷争之后才能出现。古精灵在大地上修筑的城市被地震震塌了,于是古精灵的第一反应是“那就去铜丝大地”——于是直接跑到地底干掉了几个泰坦和泰坦所辖的矮人,甚至没有提到非武力性质的外交举措!作为太初时的文明,古精灵们的思维确实可能就是最简单的“以牙还牙”,而当“自然灾害的不可违抗的绝对神圣性”因“自然”本身在奇幻世界观里被赋予了主动性而被彻底祛魅后,这“以牙还牙”就成了真正有效力的可怕惩戒,而绝非传说中纣王对天射箭来对老天比中指这一多少显得有些无能狂怒(毕竟他并不能真的伤到“天”)的举措。在龙腾世纪中,早期文明的威力并不必然与它的成员达到了某种更高级的精神文明层次挂钩;因为这总是个属于凡人的故事,无论是朝气蓬勃还是荒蛮自大,都是凡人性。
2022年10月03日 20点10分 14
太困了所以写得有点乱……有需要的话欢迎提问
2022年10月03日 20点10分
非常感谢
2022年10月04日 04点10分
level 16
@傻白甜傻白甜傻 如果看不到14楼,请在这里说一声
2022年10月03日 20点10分 15
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