三圣贤的设计思路


三圣贤是龙族的最高领袖,虽然他们三张牌并不是最先设计的,但在设计时被给予了能奠定龙族整体技能风格的期望。即希望他们的技能作为该势力中的典型。
DAODE,SAGE OF STRENGTH力量圣贤 为己方生物套盾
LINGBAO,SAGE OF DISCIPLINE纪律圣贤 本回合敌方受到的士气伤害加倍(之后具体讲原游戏的士气系统)
YUANSHI,SAGE OF FEROCITY残暴圣贤 敌我生物无差别伤害
那么到三国杀里,我很自然的决定了三位圣贤的设计方向:防御,控制,伤害
最先设计的袁轼,转化南蛮填补环境空缺,同时南蛮清杀又能削减敌方的攻击,在这点上其实很符合龙族的打法。虽然龙族以防御为主,但不代表不能有输出武将,当然不会像其他势力那么暴力直接,而是讲究一个反打。添加限制技标签是希望袁轼不像袁绍那样开局就无脑输出,而是随着角色的减员增加使用次数,既有收割能力,也体现龙族的存活带来的后期收益。加快游戏进程的同时能多少平衡一些其他龙族带来的进程缓慢。此外他的南蛮入侵经常能触发队友的技能,使用类型相同的两张牌会额外指自己为目标,这虽然会限制他的输出,但也会根据自己的搭配武将带来些许收益。
紧接着,道棏应运而生,我希望他可以在一定情况下强力地保护队友。设计之初我就希望三圣贤可以两两搭配,任意两张圣贤武将牌可以产生技能联动。所以我设计了回合内保护队友免受袁轼的无差别伤害。作为防御武将的代表,我认为道棏的设计应该偏简单易懂,所以没有再添加其他的花里胡哨。道棏在回合内可以保护队友,但是自己却不受保护,作为补偿添加了孤战情况下的自我保护。