【DIY新势力】龙族末裔Descendants of the Loong
三国杀国战吧
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吧务
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2022年09月30日 09点09分 1
吧务
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背景介绍
  在一个名为瑞希的平行世界,远离恶魔侵略的大陆北部山脉上,居住着一族拥有高境界灵魂,秉承荣誉和平衡的人类,他们是神龙的后代--龙族末裔。龙族精通防御战术,他们建造了强大的堡垒,寺院和城墙以抵御敌人入侵,保护他们的人民免受侵袭。
  龙族由古老不朽而智慧神龙敖舜和道棏,袁轼,凌豹三位圣贤所领导。通过精神修习,龙族学会了如何与祖先进行精神沟通并利用这些精神力量。这些精神也同样存在于龙族所维护的现代社会中,帮助他们保卫自己的祖国和人民免受伤害。警惕外来者,时刻保持警惕,随时准备迎击任何来犯者,这是龙族的亘古不变的信念。
神秘传送门的出现连通了多元宇宙,拥有强大的责任感的龙族末裔主动担起了维护宇宙间平衡的重任,他们既要保卫自己的疆土防止敌人侵蚀其他宇宙,又要时刻提防来自其他宇宙的威胁。传送门的这边,黑魔法师、恶魔和亡灵对自己的领土和传送门对面的世界虎视眈眈;传送门的对面,三国鼎立,势力纷争,战火随时要蔓延过来。腹背受敌的艰难时刻已经到来,神龙的后代们又能否完成自己的使命。
2022年09月30日 09点09分 2
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2022年09月30日 09点09分 3
吧务
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项目介绍
  本DIY项目大约发起于2019年底,我偶然间玩到了steam上的卡牌游戏《Infinity Wars》(无限战争,下称原游戏),玩法类似于传统TCG和炉石。原游戏卡牌除了无色卡分为八大派系(也就是万智牌中的颜色),Descendants of the Dragon便是其中一大派系(官方中译龙族末裔,简称龙族、DOD)。龙族以古代中国为原型,以防御为核心玩法,具有浓郁的东方色彩,描绘出了拥有崇高精神境界、顽强的意志、团结而奋进的一族人类的形象。作为一个中国人,我很自然地对这个派系产生了兴趣。而且三国杀武将DIY不做三国也不是什么少见的事情,所以当时便以原卡牌为契合点还原了一些角色试试水。
  2020年,新冠疫情爆发。在中华人民的努力下,我国境内的感染率以世界前列的速度下降,我深刻体会到坚强和团结是多么难能可贵的品质。所以我决定补全并发布这一项目,以国战武将DIY的形式展现歌颂这样一个民族,更是以独特的方式铭记国民的牺牲和努力
  本项目是以《三国杀国战》2019典藏版为基础的武将牌扩展,包含23张武将牌,1套君主三件,衍生牌若干。
  由于在现有环境上再新增第五(六)个势力会带来诸多问题 且龙族武将多以防御为主,会大大减缓游戏节奏 所以本扩展只是以前述为目的,暂未有加入游戏的打算
2022年09月30日 09点09分 4
吧务
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你将不可避免地遇到以下元素
1.中二设定叠加幼儿园文笔
2.其他作品乱入
3.阴间调色
4.严重脱离三国杀背景
5.脚做平衡
2022年09月30日 09点09分 5
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奥秘层留空
一些被反复提出的问题将由此层回答
2022年09月30日 09点09分 6
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DOL02 坚毅之圣贤 道棏
男 2体力 珠联璧合凌豹袁轼(其他二位圣贤)
职位 贤者
来源分类 A类(原游戏战役登场的卡牌改编)
护佑 锁定技,当一名其他同势力角色于你的回合受到伤害时,防止之。孤战:当你于你的回合受到伤害或失去体力时,防止之。
2022年09月30日 09点09分 7
吧务
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新概念:孤战
即若场上没有与你势力相同的其他角色,你的技能会获得强化或被新描述替换。
虽说独苗输掉游戏没什么丢脸的,但龙族的防御型和辅助型武将居多,独苗的情况甚至有些技能都发动不出来,所以添加了一个新的概念缓解这种尴尬。
孤战也体现了龙族的底力,情况越是艰难越是坚持不懈。
此外孤战并不是为龙族专门设计的概念,其他势力也可以使用这个概念,比如权包的陆抗。
2022年09月30日 09点09分 8
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DOL03 律法之圣贤 凌豹
男 2体力 珠联璧合袁轼(第三位圣贤)
职位 贤者
来源分类 A类(原游戏战役登场的卡牌改编)
镇城-当你对同势力角色造成伤害时,你可令其摸一张牌。当你使用的伤害牌结算后,若其未造成伤害,你可以弃置该牌目标角色之一的区域内的一张牌。
2022年09月30日 09点09分 9
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DOL04 惩戒之圣贤 袁轼
男 2体力
职位 贤者
来源分类 A类(原游戏战役登场的卡牌改编)
怒涛-限制技X(已死亡的角色数+1),你可以将两张手牌当【南蛮入侵】使用。当你以此法使用牌时,若该两张牌类型相同,你也成为此牌的目标。
(真的和某位高贵的门或者某位日本机械忍者没有任何关系)
2022年09月30日 09点09分 10
吧务
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新概念-限制技
限制技是一种技能标签,即只能于出牌阶段内使用的技能,包括其他角色的出牌阶段。
限制技X是指每个出牌阶段限使用X次。
限制技由原先的“出牌阶段限一次”分裂出来,它一般用于转化牌类技能表示启动使用牌事件而非技能使用事件,也常用于为此类技能和触发类技能限制发动次数。
典型的荀攸奇策就是我自己规则体系下的限制技1
限制技的提出是为了规范化规则体系,可能现在还看不出来它的实际意义。总之现在就理解为出牌阶段限X次即可。
2022年09月30日 09点09分 11
吧务
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三圣贤的设计思路
  三圣贤是龙族的最高领袖,虽然他们三张牌并不是最先设计的,但在设计时被给予了能奠定龙族整体技能风格的期望。即希望他们的技能作为该势力中的典型。
DAODE,SAGE OF STRENGTH力量圣贤 为己方生物套盾
LINGBAO,SAGE OF DISCIPLINE纪律圣贤 本回合敌方受到的士气伤害加倍(之后具体讲原游戏的士气系统)
YUANSHI,SAGE OF FEROCITY残暴圣贤 敌我生物无差别伤害
那么到三国杀里,我很自然的决定了三位圣贤的设计方向:防御,控制,伤害
  最先设计的袁轼,转化南蛮填补环境空缺,同时南蛮清杀又能削减敌方的攻击,在这点上其实很符合龙族的打法。虽然龙族以防御为主,但不代表不能有输出武将,当然不会像其他势力那么暴力直接,而是讲究一个反打。添加限制技标签是希望袁轼不像袁绍那样开局就无脑输出,而是随着角色的减员增加使用次数,既有收割能力,也体现龙族的存活带来的后期收益。加快游戏进程的同时能多少平衡一些其他龙族带来的进程缓慢。此外他的南蛮入侵经常能触发队友的技能,使用类型相同的两张牌会额外指自己为目标,这虽然会限制他的输出,但也会根据自己的搭配武将带来些许收益。
  紧接着,道棏应运而生,我希望他可以在一定情况下强力地保护队友。设计之初我就希望三圣贤可以两两搭配,任意两张圣贤武将牌可以产生技能联动。所以我设计了回合内保护队友免受袁轼的无差别伤害。作为防御武将的代表,我认为道棏的设计应该偏简单易懂,所以没有再添加其他的花里胡哨。道棏在回合内可以保护队友,但是自己却不受保护,作为补偿添加了孤战情况下的自我保护。
2022年09月30日 10点09分 12
吧务
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哭泣008 楼主
插一个概念讲解 原游戏的士气系统 不然很难解释凌豹的设计
  与一般的TCG不同,原游戏的双方玩家各持有两种值为100点的血量,HP和士气,当其中任意一种降为0玩家便输掉游戏。即士气是玩家的第二生命。
  每张生物牌都有自己的士气值,当玩家操控的生物死亡时,玩家会失去相应的士气。士气也会受法术牌或生物牌的效果影响。
  龙族打法风格以防御为主,纯色的龙族套牌很难通过打HP获胜,所以龙族只能以削弱敌方士气的方法获胜。龙族有大量的牌与士气有关。
  在三国杀中没有与之相应的概念,所以我在设计中以手牌数量作为代替。摸牌即士气上升,弃牌即士气下降。
2022年09月30日 10点09分 13
吧务
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哭泣008 楼主
  而凌豹想要与两者都能有配合,同时又要兼顾契合原卡牌的士气系统就不那么容易了。所以无奈只能做成双效果。.以伤害作为时机发动可以和袁轼配合,让队友摸牌作为一个提升士气的手段。而打敌人没打中却能弃牌则是降低其士气的体现。当打队友时也可以和道棏配合,如果伤害牌没有合适的敌人使用,可以放心地对队友使用让队友摸牌,或解延时锦囊。
2022年09月30日 10点09分 14
吧务
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哭泣008 楼主
新概念-伤害牌
没什么特别想讲的 将此类牌归为一个副类别对将来的描述体系 以此带来便利
2022年09月30日 10点09分 15
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