浅谈游戏中的作恶惩罚
太吾绘卷吧
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level 10
只要是一个自由世界观的游戏,多半是少不了“恶人”的,但是为了防止玩家作恶,不同的游戏制作商也给与了相应的惩罚。
有的游戏会在玩家作恶后生成玩家无法抵抗的敌对生物来阻止玩家作恶(这些敌对生物大部分是一只小鸡。)
有的游戏会在玩家作恶收获后给与玩家相应的失去(坐牢,失去金钱,失去名誉等)
而有的游戏会在玩家作恶后直接性地影响结局(产生bad end)
所以大部分游戏中,作恶玩法都不能成为主流,因为作恶收益相较于作恶惩罚来说,显得微不住道,尤其是注重剧情的玩家,因为做错了一件小事而使得游戏角色无法善终是极其不值得的。
但是有这么一款游戏,你可以毫无顾忌地干坏事,即使你偷窃的NPC的传家宝,只要你偷玩揍他一顿,他就会当做没发生过,依旧和你笑呵呵地“不渝”。
这款游戏作恶的惩罚微乎其微,他惩罚的玩家的“心理负担”。只要你不代入进入,就不会产生罪恶感。
拯救世界什么的,哪比得过NPC背包里的神一品秘籍呢?
神偷绘卷(✘)

太吾绘卷

它是你的不二之选,加入我吧,加入神偷教,让我们带上一背包兔肉料理,然后偷光NPC的背包吧!
2022年09月26日 21点09分 1
level 11
勇者们翻箱倒柜的时候村民不是这么说的啊[疑问]
2022年09月26日 21点09分 2
hhhhhhhhhhhhhh连水缸都要打碎
2022年09月26日 21点09分
@喜不自胜泰晤珍 水缸?抽奖次数!
2022年09月26日 23点09分
[疑问]
2022年09月27日 08点09分
刷新一下罐子柜子大部分全好了,而且这些一般奖励不高吧
2022年09月28日 07点09分
level 8
相比正常玩,作恶简直轻松太多,不需要天天跪舔npc 上去就是绑架,想要什么随便挑,来的又快
2022年09月26日 21点09分 3
现在善恶系统没实装,名誉根本没变化,以后实装了顶着个妖魔鬼怪,谁还让你头,敢去正派直接开团
2022年09月27日 03点09分
作恶轻松无所谓多条路多个选择玩的开心就好,问题是现在交互压根没做完,我偷没偷成功对方发现追着我揍转脸跟没事人一样我继续聊天继续偷,交恶结仇也没有
2022年09月27日 04点09分
作恶轻松无所谓多条路多个选择玩的开心就好,问题是现在交互压根没做完,我偷没偷成功对方发现追着我揍转脸跟没事人一样我继续聊天继续偷,交恶结仇也没有
2022年09月27日 04点09分
level 9
掌门打不过我们又不是我们的原因[阴险]他自己不努力
2022年09月26日 22点09分 5
正解!(刚正)
2022年09月27日 01点09分
如果你对于太吾传人不满意,那你就去建设他(有端联想)
2022年09月27日 02点09分
level 5
以后有没有增加告示通缉,或者官兵围剿太吾的环节?XD
2022年09月26日 22点09分 6
你确定官兵不是来送历练的?
2022年09月26日 23点09分
@叶叶洛枫 笑死了哈哈哈哈哈哈哈哈
2022年09月27日 03点09分
@在下彼尔德 每个入魔打两遍,最大的作用是用下九品把你的包裹塞满
2022年09月27日 05点09分
level 9
暗黑地牢,雇佣兵的命不值钱。这可比偷东西严重多了。
2022年09月26日 23点09分 7
主角一家大概是名正言顺的恶势力……再说了,拿人钱财替人消灾嘛
2022年09月27日 01点09分
level 9
怎么说呢,一般游戏作恶只要不起正面冲突,不会有任何惩罚
2022年09月26日 23点09分 11
level 8
我花钱买了游戏,那游戏里的物品当然也是我的,你说是吧掌门
2022年09月26日 23点09分 12
掌门?掌门也是我的!
2022年09月27日 05点09分
level 7
因为作恶是主流,否则作恶多了应该开不了驿站旅行时间加倍,作恶多提升地区整体掉心情速度,善事多提升整体心情上升速度,合理但是都没有
2022年09月27日 00点09分 13
就像2077里被通缉刷出的ncpd就算能单刷荒版的v都打不赢
2022年09月27日 00点09分
@wuxianpeng2012 打不过NCPD和暴恐机动队是BUILD不行啊,我刷冷血等级就是开四星通缉刷,2077很真实的一点就是能杀到通缉主动取消。
2022年09月27日 03点09分
level 1
很多游戏的作恶收益实际上也是极高的。不过对于太吾这种核心提升方式就是收集物品的游戏而言,偷个东西带来的提升确实太大了。
其他游戏的处理一般是增加作恶的风险和成本。前者如果你sl了就会被轻松规避掉,而后者则是决定作恶好不好玩的关键。
打个比方:如《天国:拯救》中的偷窃军械库和商店。一代神偷能彻底打爆这个游戏的经济系统,而风险则是被卫兵发现,规避风险则是计划好路线以及暗杀发现你的卫兵,成本就是潜行,击晕,开锁相关的技能投入和角色操作,提前的路线规划和执行,巨他妈别扭的开锁小游戏,以及被发现了会坐牢(实质上这些问题都不大,但是算是一件麻烦事)。加上游戏“合适”的引导,一半以上的玩家玩这个游戏都会走偷窃流,而且玩得不亦乐乎。
风险控制不好的例子是上古卷轴5,盗窃技能可以摸别人的口袋,但是初始的偷盗成功几率太低,想要提升技能就必须实际去盗窃。巨大的风险逼迫玩家去用邪道练技能,以及关键节点疯狂sl。
再举个ea太吾劫持的例子,风险就是可能会和不适宜的人结仇,如果实现“完美犯罪”则需要刷脸找到空地上的对象,而成本则是一场战斗。风险和成本在掌握方法和资源后都相当低。不过实际上日常绑票然山仙猪能拿到经济也拿不到功法,奖励并没有多到夸张。
现有太吾在没有增加太多风险甚至降低了成本的情况下大幅提高了奖励,属实很怪。太吾应该提高作恶的成本(比如偷窃降低好感以及导致结仇等)(至于风险在巨大的收益面前控制不好就是逼着玩家去sl),以及适当降低作恶的收益(神一品的东西就不应该满地刷,掌门身上也不行,再说现版本掌门打架也太菜了)
2022年09月27日 00点09分 15
@污妖王武渊静真 我这入魔程度不够深是吧[笑眼]
2022年09月27日 02点09分
自从玩了《这是我的战争》以后,对作恶有心理负担了,里面作恶很简单,而且作恶收益很好,正常玩很难生存下去,但是只要泯灭良心去掠夺盗窃其他幸存者的东西,游戏就会变得很简单。 代价是什么呢,代价就是,你会亲眼看到被你掠夺物资后惨死家中的人(小屋里的老夫妻),从而产生极大的负罪感。
2022年09月27日 04点09分
还有太吾的作恶手段还不够丰富,我的初代太吾老婆入魔死了(当时还不会救),找不到下一任。好像欺侮一下npc[吐舌][吐舌]
2022年09月27日 00点09分
交互没实装的原因吧~所以链式结仇啥的就没有了~该说不说偷被发现最基本的掉好感都没有 确实离谱[汗]
2022年09月27日 01点09分
level 7
这游戏不是有天降正义咩,NPC会被天罚玩家也应该加上[吐舌]
2022年09月27日 00点09分 16
我遇到过了,抵达太吾村的第一次过月,我掉进深渊传剑了…
2022年09月27日 00点09分
@安得凌无人🌙 还真有啊我超,从来没遇到过qwq
2022年09月27日 01点09分
level 10
其实作恶系统没什么啦,谁没做过坏事?
但是作恶变成了游戏的主流玩法那制作组@au茄子 确实该想想自己做的是不是一款作恶模拟器了。NPC的戒心系统还能回归吗?
2022年09月27日 00点09分 17
level 8
随便绑个乞丐算作恶吗[滑稽]
2022年09月27日 00点09分 18
level 8
见过伏龙门弟子的表现不[太开心]邪道本应存在于世
2022年09月27日 00点09分 19
level 1
惩罚很简单,过月直接弹描述,被仇家下毒啥的,过月直接身上带内外伤、各种毒、各种debuff,比如功法修习、读书、制造等效率下降80%,持续好几个月甚至几年。名声下降商人一段时间卖价下降买价上升甚至无法交易,持续一段时间。然后打都不给你debuff打直接上,叠层,层数越高效果越强持续越久,只能等时间消失[滑稽][滑稽]
2022年09月27日 00点09分 20
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