level 11
首先,核心本质(比反应游戏,卡距离游戏)。没花活,严谨的很,乐趣唯一在组排(低分区玩玩玩具角色还行,自己骗自己)
第二,核心属性只有(移速,投速),帽距需要预判意识补充,个人认为,同分段,pf防守意识要求远高于pg。(鸟分段不讨论)
第三,不被骗跳的前提下,什么花都一样。大佬也不会为了一个两个特殊花去改变自己盖帽手感。更多的是保持自己的节奏。(所以花式大家随意去带自己喜欢的吧)
第四,扣距0.52这个属性,个人认为是团队收益大,单排的话,就是加速轻点的距离。离篮筐越远,反而越好被帽,被追帽。
2022年09月26日 16点09分
1
level 11
第五,理论上合理匹配阵容情况下。1v1对位可以完美防守。(放不住,那就是操作不细,步子大了扯着蛋了
2022年09月26日 16点09分
2
level 9
扣距不仅仅为了造成长距离攻框威胁,更多的意义在于扣距内投射的威胁
2022年09月29日 07点09分
5
那岂不是只要对位pf的职业这个属性就没用了
2022年09月29日 08点09分
pf帽投篮点就能稍带扣
2022年09月29日 08点09分
@香港脚踢猪猪 你得先确定一下扣篮帽点这个东西,不说pf,就说狼,在扣篮帽点那里也帽不到望月樱罚球线起飞点的投篮的
2022年09月30日 03点09分
level 1
这就是个传球扣篮游戏,SFSG已经哭晕在厕所
移动有什么用?290跑动的SG照样甩不掉250的PF,没有意义
进攻是属于扣篮PG跟扣篮PF的
什么,你说三少+良田?
这游戏有其他人物事情么??
2022年09月30日 06点09分
6
这个段子不错
2022年09月30日 07点09分
level 8
能否 干扰率拉满,贴身防守,我就是不跳 你拿我咋样
2022年10月04日 13点10分
7
不少人这样搞…
2022年10月04日 15点10分