游戏的平衡思路对常识简直是降维打击
spacehaven吧
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level 2
船体稳定器对结构值加成是船越小越高,大型和小型护盾也是如此,小船的跳跃充能速度更快,于是乎小船杠大炮这种畸形思路就突然出现在我脑海,但是无论是现实还是其他太空科幻游戏,例如eve,小船杠大炮都是以牺牲防御换取机动,牺牲装填换取口径,小船比大船防御更高我想起了一个湾湾航母杀手的笑话,600吨的航母杀手,600吨对抗65000吨优势在我[哈哈][哈哈][哈哈]
2022年09月26日 06点09分 1
level 13
漏了点,小船的运输机调班比大船快一点点。下个版本A16恐怕继续无法直视。[阴险]
2022年09月26日 08点09分 2
level 4
舰队规模太受限了,点数够的话可以一艘生活补给船加若干专精火力的小船。生活、生产和仓储都在补给船上进行,同时补给船配备瞄准干扰器,火力小船就只带推进器、发电机、护盾和导弹或者激光炮,小船上只配备最基础的仓储用来存弹药就行了。
2022年09月26日 10点09分 3
舰队规模就8吧?原版
2023年06月05日 04点06分
以及,我觉得一格小船也可以带一丁点工业农业设施,比如说几个水栽培,一个融冰的,1-2个堆肥。
2023年06月05日 04点06分
level 3
这个可以理解
这类没有躲闪概念的游戏,小船的生存力都是悲剧....只能依赖这种策略
但是现在....舰载机出来了,不知道未来会出现什么新东西
如果舰载机能用(目前来说可能不好用,如果没猜错炸一个就死一个人,而且似乎不知道怎么操作)。大船流坑定会有意义(一个工业齐全+有不少农业,还有俘虏和难民收容设施的母舰+多个战斗小船)
2023年06月05日 04点06分 4
level 1
炮的伤害太低了,要是一炮就能打烂,肯定是大船好。十几炮打不破护盾的话我肯定选小船。同样的资源造盾,越小越牢固没毛病。这游戏一艘小但完备的补给船,一艘大船核心的小船感觉就差不多了(卡bug能白嫖系统点就多来几艘战力梯次递减的小船)。
2024年10月05日 10点10分 5
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