level 8
小小的哥哥🌱
楼主
看完了“假结局”,感觉真的一言难尽。
结局里单单只看染尘子和焕心这些人的故事是真的不错。单独拎出来看,留白的意境,留下丰富的想象空间,寥寥几字是一部部精彩的仙侠故事,十世的经历,没有细节,一把把神剑说得朦胧又精彩。我感觉确实很厉害。
但只是染尘子他们的刻画不错,太吾绘卷的太吾呢?作为太吾会不会太工具人了一点,把全部的描述重点都放在他们身上,太吾插在在他们之中是不是太生硬了,最初代的太吾以及后代太吾与他们的交织呢?玩家的初代太吾义父就不管了?开场cg里那个送孩子的人又怎么样了?看完后感觉就是一条狗啃着把剑柄刮橡树一下都可以起到和太吾一样的作用,然后焕心他们之中随便找个人拿着扶虞剑干死橡树是一样的,和太吾一起共持扶虞剑根本没必要而且也太出戏了,太吾和焕心没有任何交集,两人之间甚至都没说过一句话,太不太吾根本没有任何意义。甚至最后他们的故事结束了,游戏的故事也就结束了,太吾的故事根本无所谓,剑柄没了,太吾最后是没了还是怎么了?就这而言,我很难以太吾的身份带入进结局的故事中吧。真就太吾是个策略游戏,玩家就是个剑柄精呗?
总结下来就是,npc的故事很不错,但玩家插入他们之中后却很难带入进去。我现在挺想知道如果大佬们一世通关后,义父会有什么反应,还是像个陌生人一样拜一下就走?或者是点其他对话。还有就是后续更新的结局里会不会有点改变,会不会更多的侧重太吾一点,太吾是传承,但是为什么传承?怎么开始传承?之间又发生了什么?玩家的故事,玩家的传承都带入进去会不会更有太吾的感觉。如果说ea版让我感觉我是太吾,这是太吾的故事,每一世的太吾都是我的话。正式版结局就让我感觉太吾是个工具人,狗啃着剑柄和太吾拿着剑柄没区别,我不是太吾,我可能真的是个剑柄精,或者世界意志,看着一个人物受苦受难,那个人物叫太吾。至少世界意志的想法更能让我更能理解游戏的太吾一点。
2022年09月25日 20点09分
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结局里单单只看染尘子和焕心这些人的故事是真的不错。单独拎出来看,留白的意境,留下丰富的想象空间,寥寥几字是一部部精彩的仙侠故事,十世的经历,没有细节,一把把神剑说得朦胧又精彩。我感觉确实很厉害。
但只是染尘子他们的刻画不错,太吾绘卷的太吾呢?作为太吾会不会太工具人了一点,把全部的描述重点都放在他们身上,太吾插在在他们之中是不是太生硬了,最初代的太吾以及后代太吾与他们的交织呢?玩家的初代太吾义父就不管了?开场cg里那个送孩子的人又怎么样了?看完后感觉就是一条狗啃着把剑柄刮橡树一下都可以起到和太吾一样的作用,然后焕心他们之中随便找个人拿着扶虞剑干死橡树是一样的,和太吾一起共持扶虞剑根本没必要而且也太出戏了,太吾和焕心没有任何交集,两人之间甚至都没说过一句话,太不太吾根本没有任何意义。甚至最后他们的故事结束了,游戏的故事也就结束了,太吾的故事根本无所谓,剑柄没了,太吾最后是没了还是怎么了?就这而言,我很难以太吾的身份带入进结局的故事中吧。真就太吾是个策略游戏,玩家就是个剑柄精呗?
总结下来就是,npc的故事很不错,但玩家插入他们之中后却很难带入进去。我现在挺想知道如果大佬们一世通关后,义父会有什么反应,还是像个陌生人一样拜一下就走?或者是点其他对话。还有就是后续更新的结局里会不会有点改变,会不会更多的侧重太吾一点,太吾是传承,但是为什么传承?怎么开始传承?之间又发生了什么?玩家的故事,玩家的传承都带入进去会不会更有太吾的感觉。如果说ea版让我感觉我是太吾,这是太吾的故事,每一世的太吾都是我的话。正式版结局就让我感觉太吾是个工具人,狗啃着剑柄和太吾拿着剑柄没区别,我不是太吾,我可能真的是个剑柄精,或者世界意志,看着一个人物受苦受难,那个人物叫太吾。至少世界意志的想法更能让我更能理解游戏的太吾一点。