关于Zero2 资源打包的一点建议
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吧务
level 15
Shary的布丁
楼主
翻阅过zero2的图片素材后,发现贴图的部分在打包时并没有充分优化处理。
建议在不破坏图片质量的情况下,适当压缩贴图质量。
借用一下Zero2 序章的素材来举个例子
2022年09月25日 11点09分
1
吧务
level 15
Shary的布丁
楼主
贴图压缩后的变化
1.默认 无压缩
2.high_Quality
3.DX5
4.DX1
DX1 + alpha混合 shader的使用,会大大节省资源的内存占用,以及缩短AssetBundle的读取时间。适合细节不多的角色动画。
high_Quality的压缩格式可以满足CG贴图的无损压缩。在保证质量的前提下,减小打包文件的大小。
2022年09月25日 11点09分
2
Shary的布丁
@PuzzleBear
可以的话,请将该帖文转给官方社交平台那边,谢谢!
2022年09月25日 12点09分
吧务
level 15
Shary的布丁
楼主
示例图
2022年09月25日 12点09分
4
吧务
level 15
Shary的布丁
楼主
AssetBundle加载卡顿的问题,缩小AB包大小会在一定程度上减少读取时间。
另外,我发现游戏中的spine动画素材中,单个spine角色的动画数量有点臃肿(特别是主角)。这也会在多个AssetBundle同时加载的时候,延长加载时间,特别是在动画资源实例化到游戏场景的时候。
2022年09月25日 13点09分
5
level 8
绫濑绘里-
看不懂
2022年09月25日 18点09分
6
Shary的布丁
好比psd图片和jpg图片的空间占用。不过本贴讨论的是内存占用优化。
2022年09月26日 04点09分
绫濑绘里-
@Shary的布丁
就是说优化做的烂的意思吗
2022年09月26日 17点09分
Shary的布丁
@绫濑绘里-
没~只是不知道美术和程序的衔接工作的,感觉游戏里的贴图格式并不统一。
2022年09月27日 05点09分
吧务
level 15
流沙飞花
这是唯晶科技的事了 话说它们现在制作总部在上海还是台湾?
2022年09月26日 04点09分
7
Shary的布丁
风雷 在台湾那边。
2022年09月26日 13点09分
流沙飞花
@Shary的布丁
现在还有风雷
2022年09月26日 13点09分
Shary的布丁
@流沙飞花
风雷还在……只是已经大换血了。(毕竟已经20年了……
2022年09月26日 13点09分
PuzzleBear
元老那幾個都還在,這篇我轉給他們看看
2022年09月26日 15点09分
吧务
level 15
Shary的布丁
楼主
zero2的贴图之所以大的原因,一个原因是跨平台需要mip map,所以贴图的内存占用会增加到1.33倍,另一个原因是原图质量打包,所以空间占用大。不知道打包的加密方式是什么,相同素材,我用unity打包测试的大小(2018版)比zero2的的ab包小30-40%左右。
2022年09月27日 05点09分
8
绫濑绘里-
难怪每次更新没多少,内存增加一大截
2022年09月28日 15点09分
Shary的布丁
@绫濑绘里-
9.28的更新后,是不是内存占用又增加了?
2022年09月30日 13点09分
绫濑绘里-
@Shary的布丁
对啊,没多少新内容,内存加了1.5G,就改了下手柄适配
2022年09月30日 13点09分
绫濑绘里-
我本来是用手柄打游戏的,02硬是让我给改习惯了
,这次适配还是试过怎么样
2022年09月30日 13点09分
1