【讨论帖】天际线到底为我们提供了怎么样的一种轨道交通模式
都市天际线吧
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由于本人是个重度轨交迷,每次建城都先考虑一番如何最优化城市的轨道交通系统,所以想和大家探讨一下天际线中这么多轨道交通到底给我们提供了一种怎么样的模式
我把天际线的公共交通分为了三个层次,I级II级和III级
I级:火车
根据P社的官方教程也可以了解到,实际上对于跨区域的运输,也就是每个大格子之间的运输,火车是最快的也是最方便的,火车的设定站点不宜过密,面临的另一个问题就是天际线的奇怪比例使得火车铁轨非常占地,远比现实生活中的铁路割裂城市,单拉一条还好,如果是枢纽站这种,懂不懂拉六七条,占地面积实在太大。
II级:地铁
地铁可以作为区块内运输的主力工具,我的理解是作为火车的接驳线,专门弥补火车设站少的缺陷,天际线的ai设计使得地铁优先度极高,因此两个火车站之间尽量不设直达地铁站,不然火车站形同虚设了。
III级:公交or有轨电车
这一类作为补充,增大公共交通的覆盖面,覆盖到地铁线路所不能延伸的社区,CBD之中,满足最后一公里的需求,线路不宜过长,站点密集,主要是接驳地铁到社区的各个角落。
这里再提一句,实际上,地铁的作用应该仅限于市内交通,也就是说,大部分国内的地铁都在越俎代庖,承担着不该承担的任务,实际上中长途的运输应该由更快的市域火车来承担,一味的延伸地铁到远郊区看似方便了很多,运椅子的情况实在太多,实际上,港铁的东铁线和前西铁线现屯马线承担的就是类似市郊通勤铁路的任务,再由观塘线荃湾线等真正的地铁系统运输到市区的各个角落,所以在天际线中我认为应该遵循火车—地铁—公交的优先级来构建公共交通系统。
另外,对于换乘站的态度不知道大家如何看待,我个人觉得能保证一条线路覆盖面够广不换乘就尽量少换乘,地铁接驳火车的设计我觉得也是为了更少的减少地铁换乘,增加火车直达的效率,过多无意义的换乘会造成乘客的不便,因此我个人觉得中心放射型结构比较合适。
2022年09月25日 08点09分 1
level 6
在卫星城和单核心城市布局中,是不是地铁+通勤火车的效率远高于单一地铁或者地铁换乘的效率(不用安检)
2022年09月25日 08点09分 2
level 7
100万人口的城市,根本就不应该有地铁。交通规划,还是首选格子城,不要小区式。
2022年09月25日 09点09分 3
@芃芃其麥💫 国外比如美帝那样的独栋别墅低密度居民区,实际公共交通覆盖率和通达度极低,只能建立在人人有车这种条件下。
2022年09月26日 03点09分
小区也算是我国特色的城建模式了,国外那种卫星城独栋别墅连一排的模式确实舒服,交通规划也方便,低密度生活质量也高
2022年09月25日 09点09分
@芃芃其麥💫 我国的用地现状,制约了低密度建筑在大部分地区的使用
2022年09月26日 01点09分
可以修一两条地铁或者轻轨专线,直达机场或者火车站的。也还比较符合真实情况
2022年09月26日 05点09分
level 12
前30w档,已经实体上限,就公交车+既有线市郊铁路。有一小段有轨电车。
现在新档启用真实时间+真实人口,15w估计就实体上限了。纯公交车。
不过公交车自己也有快、普、干、高峰线。
市郊铁路只不过恰好那里有铁路,就顺带开一条而已。
2022年09月25日 09点09分 4
level 9
因为游戏里的地图有限,所以火车基本上很难发挥城际间运输的作用,毕竟还没加速到最高速度就到站了就比较尴尬。所以游戏里的火车主要作用还是对市外的交通,方便货物和游客进出城市。应该沿着地图原有的铁路走向,建设一两条主干线,把城市里的商品输出,并把几个最重要的游客聚集地用枢纽站连接起来,例如DLC机场、轨道电梯、体育场类似于身体中的大动脉。
2022年09月25日 09点09分 5
@芃芃其麥💫 其实游戏里只有居民区讨厌噪音,商业区和工业区不需要考虑噪音问题。火车站带来的地价提升也有利于商业区的货物贩卖。
2022年09月25日 10点09分
@芃芃其麥💫 而铁路线两边则建设可以利用不规则土地的DLC公园,市民可以通过天桥安全跨过铁路线,而汽车则通过地下隧道,这样互不交叉,就减弱了铁路线分隔市区的缺点。
2022年09月25日 10点09分
我的想法就是利用1-2条铁路干线连接所有区域,起到跨区域运输的主力,基本上每个区域设一站,线路上以直达为主,按人口需求设置线路,由于噪音问题大部分铁路难以安排在城区中,只能在边缘,因此后续靠地铁来接驳
2022年09月25日 10点09分
@芃芃其麥💫 我的想法是先看看游戏里自带铁路的走向,然后划出来作为主干线。再查看地图里自带的深水港湾和沃土在哪,规划作为渔业和农业区域提供给城市货物,把这两个地方连上铁路干线。再寻找一块地图边缘又比较平坦的区域,修建DLC机场,也连接上铁路干线。
2022年09月25日 10点09分
level 9
地铁、单轨则是游戏城市里跨区域交通的主力,比火车有更快的加速度和靠站速度,也能在道路上方或者地下设站不占用大量土地面积。地铁、单轨应当直接连接居民的主要工作生活场所,同时起到分流游客的作用。游客通过火车站、DLC机场、港口、城际公交车站等对外交通抵达城市的枢纽站后,用地铁、单轨送往商业区、DLC校园区、DLC公园区等游客目的地,类似身体中的静脉。
2022年09月25日 10点09分 6
是的,但是实际上大部分人忽略了火车作为动脉的作用,大部分利用1-2条地铁+大量换乘构成干线,一个是运量和速度都有限,第二是刁民舒适度也不如通勤火车,运输效率也差
2022年09月25日 10点09分
level 12
国铁好像不让把火车作为日常通勤,所以各大城市只能修郊区线。
2022年09月25日 15点09分 7
国铁把路走窄了其实,现在国铁主要承担的还是长距离旅客运输,有一些地方还是有城际列车的运转的,不过话说回来,国铁的安检流程以及国铁的航站楼式车站实在不适合通勤来用
2022年09月26日 07点09分
level 14
我觉得天际线过分夸大地铁意义了,实际上看我国大中城市的地铁数量:公交线路数量,1:50到1:100差不多,天际线里恨不得1:5,就离谱。可能也是因为地图比例问题吧…但无论如何,全图开满才18km×18km,人口上限100w的城市,动辄十几条地铁起步,我无法接受
2022年09月25日 15点09分 8
@芃芃其麥💫 问题是游戏里有噪音我也是服了[阴险]
2023年01月20日 09点01分
其实大部分欧洲城市还是火车地铁结合的,地铁这东西本来就是放地下小噪音不占地解决最后一公里问题的
2022年09月26日 07点09分
level 1
这里的人口普遍根本用不上地铁,一般是中心downtown加几个住宅区卫星城,采用市郊铁路通勤,公交用来弥补毛细血管
2022年09月25日 15点09分 9
level 11
城市规模如果很大就可以用火车满足长途需求,否则火车站只用于对外交通即可。地铁也可以用快慢车越行线解决长途通勤问题。
2022年09月25日 16点09分 10
level 7
25格的话是10km见方的区域,火车真只用来对外链接就行了
还得是地铁加自行车
2022年09月25日 17点09分 12
level 1
轻轨怎么说,感觉像一站直达,不鼓励换乘
2022年09月25日 23点09分 14
我猜你说的是津滨轻轨9号线吧[捂嘴笑]
2022年09月26日 07点09分
level 14
我个人拉地铁习惯根据情况拉几纵几横的地铁线并在关节区域设置换乘。在细枝末节或者高热度区间设置支线提高运力或者减少损耗。如果以中心点辐射散开线路也是可以,不过我会在此基础上以中心为圆心搞几条环线。火车线我喜欢设置成城市最外圈的一条环线,以及接驳市区外单独规划的小镇
2022年09月25日 23点09分 15
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