一测的时候写过的3000字反馈
刀宗吧
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level 8
核心就在于影子的刷新是玩家主动进攻来获取的,而不是被动刷新的,策划有听进去一些,但是又没有修改核心的问题
2022年09月25日 07点09分 1
level 8
这个反馈策划是看到的,其中部分技能加距离是实现了的,但是核心改动还是不大,也就是刀宗的进攻还是比较被动
2022年09月25日 07点09分 2
我感觉改不了,刀宗就是围绕着影子后手来开发的,他死都不会改的
2022年09月25日 08点09分
@♪٩(´ω`)و♪ 那应该给一个无视缴械的解控吧?不然被各种一套带走
2022年09月25日 13点09分
level 8
被动太难受了
2022年09月25日 07点09分 3
level 9
看到这么多人喷这个呆逼捡影子,我就放心了,大家都别为这种呆逼机制买单,争取做到不改不花钱。强肯定强,强在数值,好玩么?真不好玩,机制呆。
2022年09月25日 07点09分 4
level 8
想做一个被动反击的门派,但是也不想想,这样的职业在剑三适不适合
2022年09月25日 07点09分 5
level 8
虽然现在影子的刷新位置和难度都降低了,但是粗暴的降低后没有叠加更多的玩法,很容易让这个职业的上限是非常低的,会逐渐越来像双体态的藏剑
2022年09月25日 07点09分 6
level 9
玩家都不傻,这种呆逼机制配合横刀的刀宗设定,就这么急着圈一波钱么。所以玩家凭什么为这种不负责的技能机制买单。
2022年09月25日 07点09分 7
level 8
我文中提的方案建议里,其中一个根据识破层数来改变双手体态的技能效果,也是提高上限的一种方式
2022年09月25日 07点09分 8
level 9
玩家都想要一个手感丝滑堪比凌雪藏剑的纯进攻的刀宗好吧。
2022年09月25日 07点09分 9
level 10
随便做做就凑数,还想双11让玩家花钱?
2022年09月25日 07点09分 10
level 8
因为这是一测当时的反馈所以有部分现在已经不适用,不得不说二测的手感,是有一定好转,但是方式是简单的降低了资源获取难度,在机制上不变的话可能根本问题难以解决,这是二测给我的感觉
2022年09月25日 07点09分 11
level 9
我只能说希望策划不要无视玩家需求。本来出刀宗是一手王炸,我以前的亲友包括一些新玩家看到这个门派都很想玩,但是说实话,大家都不喜欢这个捡影子,因为呆,因为画蛇添足,因为捡影子导致这个门派并不好玩。
2022年09月25日 07点09分 12
level 8
关于影子机制态度,文中我也阐述的比较清楚了,大家更想要一个积极进攻的刀客,而不是一个随时拾取场上资源的职业,这样在表现效果上就很难流畅,巴德和剑姬,一个资源获取在地图上,一个是始终在敌人身上,仅仅一个资源获取的形式不同,导致的感受就非常不同
2022年09月25日 07点09分 13
level 8
我希望的刀宗是通过进攻主动打出身形/破绽,破绽只影响双手持刀的技能伤害。
通过单手持续压制同时灵活规避伤害,主打追击控制叠破绽,再用双手刀消耗破绽打出高伤害
2022年09月25日 07点09分 14
和我文中提出的观点一致的
2022年09月25日 08点09分
@用刀的高手 理应这样才对嘛
2022年09月25日 08点09分
剑三的策划是什么样子你们还不知道吗。 放心吧。影子肯定会一直有。 如果取消。 他们自己打脸了
2022年09月25日 09点09分
就该这样
2022年09月25日 10点09分
level 9
归根结底,所有人觉得刀宗应该是通过不断进攻积累破绽,达到一击必杀的效果。而不是不断去捡影子。
2022年09月25日 07点09分 15
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