level 1
当平等变成一种奢望之
楼主
我是一个制作平衡地图的玩家,之前浩方对战地图我推广了不少,经常不是看到很多族的玩家抱怨这个弱那个不行什么的,吵的不可开交。那行吧,把平衡的权力交各位手中,认为自己种族哪些需要加强,我统一都改了,然后你们尝试下自己希望的地图平衡不平衡吧。
作为一个亡灵玩家,我的不死地图做了一下修改,自少我认为这是目前我玩家最合适的亡灵。
先说削弱部分,很多小伙伴要削弱车子我削弱了,车子的造价直接提升50金,制造速度增加10秒。取消了商店匕首道具。被大家一直喷的疾病之云我也削弱了一秒一血改成两秒一血。石像鬼也取消了自动对空技能,还原成得靠手动对空难度增加不少。取消了地穴领主的两只甲虫的优势,还原到以前只能一只的状态(出场防御多了1点作为小小弥补而已)。幽灵塔的升级费用增加20金。取消了绞肉机自动制造尸体技能,以后只能先在自己坟场里把尸体装好出门了。
一大堆削弱后增强部分就一个死亡骑士,作为不死族的灵魂人物,一直削弱不增加也说不过去。先说技能死亡缠绕和圣骑士一样了65耗魔,大家公平。死亡契约没有改动。邪恶光环名字改为天灾光环,移动速度10/20/30,恢复速度1/1.5/2,部队闪避几率5/10/15。死亡操纵,尸体存活时间40增加到60,技能冷却时间60,消耗魔法120。然后死亡骑士本身初始防御5点(记得早起有个版本是5点,后来都是4点,但是后期版本竟然开始变3了太脆了),攻击速度2.33减少到1.5,初始攻击31-41
这是目前对于不死族的平衡改动,如果其他族的玩家需要增加哪些属性可以在下面留言,到时候就按照你们希望的改出来后自己去体验平衡不平衡,也不会有什么纠结撕逼了毕竟自己希望的属性再输了只能是技不如人的不是吗
2022年09月24日 04点09分
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作为一个亡灵玩家,我的不死地图做了一下修改,自少我认为这是目前我玩家最合适的亡灵。
先说削弱部分,很多小伙伴要削弱车子我削弱了,车子的造价直接提升50金,制造速度增加10秒。取消了商店匕首道具。被大家一直喷的疾病之云我也削弱了一秒一血改成两秒一血。石像鬼也取消了自动对空技能,还原成得靠手动对空难度增加不少。取消了地穴领主的两只甲虫的优势,还原到以前只能一只的状态(出场防御多了1点作为小小弥补而已)。幽灵塔的升级费用增加20金。取消了绞肉机自动制造尸体技能,以后只能先在自己坟场里把尸体装好出门了。
一大堆削弱后增强部分就一个死亡骑士,作为不死族的灵魂人物,一直削弱不增加也说不过去。先说技能死亡缠绕和圣骑士一样了65耗魔,大家公平。死亡契约没有改动。邪恶光环名字改为天灾光环,移动速度10/20/30,恢复速度1/1.5/2,部队闪避几率5/10/15。死亡操纵,尸体存活时间40增加到60,技能冷却时间60,消耗魔法120。然后死亡骑士本身初始防御5点(记得早起有个版本是5点,后来都是4点,但是后期版本竟然开始变3了太脆了),攻击速度2.33减少到1.5,初始攻击31-41
这是目前对于不死族的平衡改动,如果其他族的玩家需要增加哪些属性可以在下面留言,到时候就按照你们希望的改出来后自己去体验平衡不平衡,也不会有什么纠结撕逼了毕竟自己希望的属性再输了只能是技不如人的不是吗