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还是那句话,表达清晰逻辑缜密的硬核玩家欢迎来回答,能确实分析出不同之处的满足度。什么那些喜欢说不同游戏怎么比较的废物就别来回答了。就是不一样才问,一样我问个jb
2022年09月23日 10点09分
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都是自己当老板。各有乐趣,自行索取。
异星工厂里没有员工,只有一堆机器。不过也可以拉上小伙伴一起合作共赢。也可以发招聘贴试试,应该有不少自费
打工人
愿意为老板在工厂工作,不辞辛苦,任劳任怨。老板一般需要在这里提供下蓝图和规划。不过老板招到人也有商业伙伴,尔虞我诈,破坏生产。
前期要满地图跑,亲历亲为。寻找需要的资源为下一步做打算,还要和当地的居民坦诚交流。
中期主要就是和当地居民商量收地的问题,钉子户不搬怎么办,暴力拆迁呀,手中有工具,还怕没工具的么。化下地,就可以搞建设了。当地居民随着时间愤怒值逐渐上升,每次来访的闹事居民逐渐暴力起来,老板也要提升自己手中的工具等级。公司正是野蛮大发展阶段,生产力是第一位,有些也是不可避免的嘛。当然这只是平行时空中的故事,如有雷同,纯属巧合。
后期工厂逐渐成型,老板也由当初的快递骑手变成工程师棋手,很多工作都可以机器人自动化取代。完全可以做到足不出户纵览星球,操控全局。
最后工厂也只是初具规模,这时接收到了地球的救援信号,终于可以搭载火箭离开这异星之地了,完了吗?不,白手起家创造财富怎能就这样抛弃呢,继续打磨自己的自动化世界,人在的时候,工厂在正常运作,人走的时候,工厂还在正常运作。不做个万瓶工厂怎么能跻身贴吧500强。目标是自己设定的,完成人生目标不是家人,老师,他人的,只要自己做到了自己,收获了喜悦,感悟,你就成功了。
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缺氧开始有三位员工,他们各有特长,各有缺点。当领导的不能只看到他们的缺点,要发挥他们的长处,木桶理论在这里会让强迫症老板抓狂的。如何把这个世界建设的更美好,需要的是如何把特长人员发掘出来,而不是现在的平均化选拔。
前期有了三位称职的员工就可以开始工作了,这个世界已经存在了,公司首要做的是选址,一些必要个公共设施是必备的,楼前空地大呀,附近有停车场啊,可以合理利用节省开支。楼内有食堂外卖呀,附近有公寓出租呀,可以节省员工的休息时间,全身心投入到工作中。还有员工厕所是必须的。
中期,老板总是忙于公司的支出和采购,一旦收支不平衡,公司就容易彻底破产。如何让公司能够维持下去是公司的首要任务。公司逐渐扩大,也会有能力出众的新员工加入,这时候会发现有些老员工确实能力有欠缺,肿么办,开了呀,反正这里又不违反劳动法。为了优化公司结构,工作程序上想不出好的效率方案,在人员上找问题不是最简单的么。
后期,公司已经占领当地市场,老板能提供的福利也多了,有精装修的大豪斯,有丰盛的食物,有香甜的空气,有员工还收获了真爱。最后老板代表全体同仁为那些曾经为公司做过贡献的老员工表示崇高的敬意。到这里,这个公司就结束了。
总结,两个游戏,一个偏自动化,偏效率设计。一个偏生存,偏合理安排。
2023年03月04日 08点03分
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你tnd真是个人才!
2023年06月18日 17点06分