美人在骨不在皮——观茄子直播有感
太吾绘卷吧
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仅看楼主
level 7
看过了昨晚茄子的直播,可以说心放下了一半。因为最近工作比较忙,所以新版太吾也就

了个人就没再深入,这几天看着贴吧哀嚎遍野,虽然提前有些心理准备,但还是难免有些胆战心惊。
客观的说,
太吾绘卷
这款游戏在独立游戏里属于内容量特别大的游戏,这里面的很多系统单拉出去打磨打磨其实都能撑起一款30到40元的小品游戏,这么多复杂系统杂糅在一起,难度可想而知。不提新工作室招人的问题,也不考虑20年开始到现在的疫情问题,从封闭开发到现在也不到三年,所以我看到定档9月21日时第一反应就是:会不会太仓促了?哪怕天才如e胖,做出以撒这种大容量游戏前后也花了十余年时间,kenshi更是将近12年才放出完成度较高的版本,很多人可能都习惯了大厂商3A游戏的开发速度,其实对小工作室来说,没有那么多优秀人才储备,也没有那么多技术积累,一切都要靠那几个人慢慢打磨,效率方面自然不能同日而语。
当然,茄子本身的团队管理和策划也存在着明显的问题,尤其是昨天晚上看着他非常自豪的说出“现版本的太吾绘卷已经做出了三个结局”的时候我都想现炒一盘红烧茄子,放着100%玩家第一时间会面对的新手引导不做,反而去做一些对99%以上的玩家来说很长一段时间都接触不到的分支结局,这真的很愚蠢。本来赶鸭子上架定档到现在,更应该努力把前十个小时的内容赶紧做好,玩家上手之后就有自己探索的欲望了,自己再腾出手做剑冢后边的内容,骂声必然比现在小的多,昨天的弹幕有个比喻很形象,太吾这版本就像是有人做了一顿大餐,但是没给凳子,导致所有人看着桌子腿发懵。
这版本发出来的太吾绘卷无疑是ea发布到现在最差的一版,所幸,目前暴露出的问题都只是表象的问题,不管是bug还是缺少引导都无关内核,只要肯加班就能解决,而这两天螺舟的更新速度也有目共睹,可以预见,接下来的一个月内,游戏体验每天都会有很大的提升,而一旦度过前期,太吾绘卷非常成熟的内核架构就会逐渐开始释放魅力,昨天给我最惊喜的直播内容就是几个面板的深入讲解,可以看到这么复杂的内容,对茄子来说已经可以玩的转了,而且很多ea时期可有可无的内容都得到了很大的改善,见闻系统更是从尬聊发展到了增强代入感,营造氛围的重要内容,现在可能很多人会烦,但是随着游戏时间的增加,这些内容就会默默变成千人千面的江湖人生中很重要的组成部分。
总体来说,现在的太吾绘卷就像是还没长成的胚胎,粗看之下很多器官都还长得很敷衍,但顺着茄子的思路看去,内在的骨架已经非常漂亮,希望制作组能够保持初心,不断潜心打磨,期待接下来的一年,能让我们真正见到完整的太吾绘卷
2022年09月23日 03点09分 1
level 8
说实话太吾是我见过第一款先ea的ea[呵呵]正式版ea,然后继续完善的。
2022年09月23日 04点09分 2
level 7
说出了我想说的。我理解现在出现的谩骂声,但是烦请各位朋友给螺舟一点时间。并不是孝,单纯的觉得这个版本太吾底子真的好,要是被一轮骚操作给淹没了,太可惜了。
2022年09月23日 04点09分 3
level 10
说的在理
2022年09月23日 04点09分 6
level 9
我没有情怀,只是在乎自己作为一个玩家的利益。现阶段我玩到的是一个半成品,干的是测试的活儿,我当然批评它。但是我同样对它持乐观的预期,等待它完善,这也是出于我自己的利益。
我不过是想玩到好游戏而已。
2022年09月23日 04点09分 7
level 8
昨晚茄子直播说“好好好”的时候我笑了
2022年09月23日 04点09分 8
但也看出来茄子心态ok的,而且也知道自己差在哪里
2022年09月23日 06点09分
level 8
中肯的,合理的,比喻的很形象
2022年09月23日 04点09分 9
level 7
ai交互很垃圾,这才是灵魂,太致命了
2022年09月23日 06点09分 10
1