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level 6
直播后其他还行,但有两点:貌似茄子还没意识到他那个剧情杀的**之处,看表现貌似还挺满意的[阴险]其次是较艺感觉有点用力过猛了,一个没有PVP计划的游戏,搞这么强的博弈干嘛?逗AI很好玩吗?而且还是一个附属玩法,难不成真要为了那点好感绞尽脑汁去弄这个?[冷]
2022年09月22日 16点09分 1
level 1
硬杠了
属于是
,巫师卡牌怎么说?
2022年09月22日 16点09分 2
非也。巫师卡牌最成功的地方就是它比较弱智,这样才适合放在游戏里当添头。
2022年09月22日 16点09分
问题是巫师的卡牌也没这么复杂和这么强的博弈性啊[黑线]游戏内置的卡牌本质只是一个单纯的比点数,独立出来做才做的一些规则深化的,你看看现在直播讲的这复杂程度[喷]
2022年09月22日 16点09分
昆特牌游戏内的机制再简单不过了,甚至多余的流派都不用看,无脑叠双倍炮车加间谍随便过
2022年09月22日 16点09分
@小胖嗨起来◆ 单机游戏,尤其是这种沙盒游戏,最重要的难道不是降低游戏难度?谁喜欢和ai博弈啊?太阁立志传玩过没?小学生都能玩明白的低难度游戏,也不妨碍他成为经典,人家多少年前的游戏都能跳过局内小游戏,太吾连小游戏都没做明白
2022年09月22日 22点09分
level 4
不是为了好感,你有没有注意到较艺哄骗功能?理论上可以低等级哄骗到高等级功法,所以做的复杂,高难度高回报
2022年09月22日 16点09分 3
我对此持观望态度[呼~]我觉得很有可能到后面,因为这个系统过于复杂,导致大家普遍采用刷见闻和送礼物的方式去弄
2022年09月22日 16点09分
@小胖嗨起来◆ 其实理解了也很简单,就开局banpick比较复杂,感觉机制还是简单的,毕竟只是ai又不是真人,没有那么强的博弈
2022年09月22日 16点09分
@小胖嗨起来◆ banpick主要要知道对面会啥不会啥
2022年09月22日 16点09分
有道理
2022年09月22日 16点09分
level 4
其实较艺你多下两盘也很弱智,我现在基本能白板赢橘黄名的
2022年09月22日 16点09分 4
level 4
说到底,这种小体量AI怎么可能有高智能呢?人工智能那都是讲究多少人工多少智能的。
2022年09月22日 16点09分 5
所以我才觉得有力过猛了,有这精力不如多去修点bug和做引导[汗]
2022年09月22日 16点09分
你这么一说好像有点道理
2022年09月22日 16点09分
level 7
我倒是觉得这个很好的解决了后期重复操作较技的时候无聊的问题
2022年09月22日 16点09分 6
看了好多个改动,感觉会比ea可玩性再高一大截
2022年09月22日 16点09分
@浮灯过 小胖嗨起来◆ 楼主:回复 反幂全国后援会 :有一个前提会让这些好处通通变成坏处:官方人不足能力不够没法完全实现,导致引导完全没做完bug满天飞,要赶紧亡羊补牢,有没有感觉很眼熟?[不高兴]
2022年09月22日 16点09分
@小胖嗨起来◆ [不高兴]那就继续修啊,又不用咱们自己修,人家也不跑路,咱也不用付第二份钱,不急于一时吧
2022年09月22日 17点09分
@浮灯过 现在还好咯,毕竟出了个正式版,茄子可能会比较稳定,如果还像之前继续封闭,天知道他会不会又想出一个“很酷的”新点子,导致工作量成倍增加[不高兴]
2022年09月22日 17点09分
level 12
我倒是有不同的看法。。。我认为茄子应该再给工作室加20人,很明显他们在精力投入方面捉襟见肘。
亦或者反过来思考,茄子做游戏规划没能跟着自己团队的体量来,步子太大了,应该减少不必要的投入项目或者分一些精力在别的方面(如用户体验)。
关于这一点,在ea里就体现的淋漓尽致,茄子在四人的时候想做二十人的事情,二十人时想做五十人的事情,这是很不合理的
2022年09月22日 16点09分 7
@小胖嗨起来◆ 我也赞同,现在看他新做的系统,光是战斗、读书、较艺这几个,牵连的东西都复杂得一匹,随便拿一两个系统出来都够一个小组弄上一阵子的,结果他还有一大堆其他的系统,甚至还有像见闻这种他自己都觉得大得夸张的内容……这哪是个十来二十号人的工作室该做的……
2022年09月22日 17点09分
完全赞同,感觉茄子就是缺投资方派一个项目管理来好好的毒打一番[阴险]
2022年09月22日 16点09分
20人,算平均工资一万,实际公司开销得一万五,那一年就得多个三百多万了,还先不考虑工作室坐不坐得下,要不要换工作室[阴险]
2022年09月23日 02点09分
level 8
较艺确实是舍本逐末了,最重要的战斗系统还没完善,却搞个复杂的但用处少较艺......
2022年09月22日 17点09分 8
[汗]可怕的一点是,茄子觉得这套战斗系统非常好
2022年09月23日 10点09分
level 8
我刚开始也有点这想法,这个博弈是不是太费精力了。后来发现这玩意和ea游戏一个道理,它不是纯博弈啊,造诣高才是硬道理,两边的书要都是100那倒是能打的很精彩,但你一本顶人家八九本还博个啥弈啊。所以核心问题还是在于,与厉害的人较艺时,花费的精力是否配得上获胜的收益。而有哄骗功法等互动在,个人认为花精力是值得的,而且非常有游戏的乐趣。
2022年09月22日 17点09分 9
b站已经有视频了,可以较艺拿下掌门,投入大于产出应该是没问题的
2022年09月22日 18点09分
level 8
讲道理,就夸大那个选项来说,不是让ai来骗你?
2022年09月22日 17点09分 10
夸大这牌的效果我觉得适合在pvp里用,就是不知道以后有没有这功能
2022年09月23日 04点09分
@奥利给给给😡 应该有,我看有人找进不去的bug,发现有联网模块,至少最初设定应该有联网的,就看改完bug后续更新了。
2022年09月23日 04点09分
level 5
较艺我就没赢过……实在不懂它的逻辑是啥
2022年09月22日 18点09分 11
书能多选,一次选前5本,第二次选后4本,如此反复,堂堂压死对面
2022年09月22日 18点09分
level 1
不一定没pvp,看nga的分析这个版本底层构架用的网游那套,在本地建了个服务器
2022年09月22日 18点09分 12
level 1
要么茄子被忽悠瘸了,要么找来的程序只会这套,要么就是给以后联机预留的
2022年09月22日 18点09分 13
level 11
不是赌狗不明白其中精髓[滑稽]
2022年09月22日 18点09分 14
level 8
举个例子 巫师三里面的昆特牌 比大小的游戏而已 现在正式版里面这个较艺就是让你打一把游戏王,而且对面还是重坑
2022年09月22日 18点09分 15
黄金国:你好
2022年09月23日 08点09分
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