赏金一技能的调整创意
军团战争吧
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level 1
InfiniteSrc 楼主
目前赏金的一技能是飞出去砍一刀,有两种模式,无敌和不无敌。但大部分人分不清这两种模式的差别。
这个技能距离很远,但实战中这距离带来的优势并不显著,只是个添头。
在保留原技能设计的基础上,不妨这样改:
技能距离设计为无限远,只要有视野就能飞过去砍。
模式1优先砍自己这边怪,如果赏金先下了,可以用一技能帮没下的队友砍。
模式2改为优先攻击对面的兵,包括国王。只要对面漏了,有了视野,一技能就可以砍对面吃漏的兵。这样更具进攻性。
2022年09月22日 10点09分 1
level 10
后期一刀3000多攻击,如果对面是骷髅那一刀一个小朋友?
2022年09月22日 11点09分 4
level 11
要不再出个花木头扣对面国王属性,
比如:我方花80木头加的属性值,需要120点木头才能扣等量的对方国王属性值。[笑眼]
2022年09月22日 13点09分 5
level 7
什么傻冒创意
2022年09月22日 13点09分 6
level 7
那来个光头开狂不把对面砍完啊。。胡闹
2022年09月23日 02点09分 7
level 14
TDC
飞双炼金加木怪还不够具有进攻性啊。赏金开着无敌无脑砍对面兵,那对面还玩什么。[冷]
2022年09月23日 03点09分 8
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