![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
作为老玩家,我的好像如题,此次“正式版”其实还是测试版本居多,甚至新手引导和交互不如之前的版本,不需要杠【非要杠就是你赢】。新的东西很多,但是如何让人玩的下去是一个很重要的命题,因为很多人确实是老买主回家可以上手,但是冲着你话题热度来的新手会不会两小时退款呢?bug其实无所谓,修就行了,但是影响游戏体验的东西很多,最直接的永远是要让人获得正反馈,如果一个新手打开游戏,两眼茫然,探索了两个小时后,核心玩法到底是什么都不知道,就很容易弃坑了,而且有一说一,这次的战斗变累了,是想让人有在这种战斗中有操作感么?我不太理解为何要这样改。读书的改动我还挺喜欢的,包括突破啥的……恐怕制作组最近歇不了咯……还得肝,真替茄子他们肝疼……