关于破免板子提高伤害和暗黑三
暗黑破坏神吧
全部回复
仅看楼主
level 5
歧路远行 楼主
2022年09月19日 11点09分 1
level 5
歧路远行 楼主
本人暗黑三玩了3年,后面因为工作就放弃了毕竟不能个个赛季当电费战士,暗黑二重制版入坑几个月了,看到贴吧对于2.5ptr中的破免板子争议很大,甚至有人说伤害超标要变得和暗黑三一样数值膨胀变成快餐游戏了,在此面对这个声音做出暗黑三老玩家的一点看法。
2022年09月19日 11点09分 2
level 5
歧路远行 楼主
暗黑三好玩吗,我的评价是还可以,但确实是快餐游戏,那么是暗黑三数值膨胀随随便便一个技能几万亿伤害的原因吗?我看不见得,打个比方,现在你是暗黑三策划,你想让这款游戏不那么被人说快餐,你会怎么做。按照一些人说法,那不是很简单吗?我直接把人物伤害怪的血量砍了,伤害最高几万这不就行了。那么这样暗黑三好玩吗?答案是不好玩,为什么?因为这和你数值膨胀就一毛钱关系没有
2022年09月19日 11点09分 3
level 5
歧路远行 楼主
暗黑系列,就是刷刷刷的游戏,它给予玩家的爽快的感觉是你刷了很久出了一个你自己想要的东西,一个很稀有的东西,爽点在这里,而暗黑三一开始路线就走反了,他让玩家获取稀有装备的手段变得简单,一个简单能获得的东西又怎么给玩家游戏快感呢?于是就弄了个大秘境,让玩家在限定时间(一个赛季)内看谁爬的高,这不就和暗黑老玩家的爽点冲突了,所以只能吸引其他爱好于超越其他人的那类玩家游玩,两类玩家属性是不同的,所以我们暗黑老玩家觉得暗黑三是个快餐是个不算耐玩的游戏。
2022年09月19日 11点09分 4
level 5
歧路远行 楼主
最后收回眼光,现在暗黑二要采用破抗大板子这种改动,加上无限算是伤害飞升的一次改动,那么改动过的暗黑二就如同某些玩家说的一样会缩短寿命,会变得快餐吗?我觉得不一定,它不一定是最好的改动,但至少不会像一些玩家说的毁掉游戏的改动,暗黑二的掉率还是没改动,你出了高级符文出了难出的装备还是给你愉悦的感觉,所以这次改动你可以从其他方向来反对,唯独不能从伤害变高像暗黑三这一点来反对。
2022年09月19日 12点09分 5
对,爆率又没改,暗黑2享受的就是出货的瞬间那种喜悦感
2022年09月19日 13点09分
level 5
歧路远行 楼主
最后,希望大家天天出货
2022年09月19日 12点09分 6
level 7
有道理
2022年09月19日 14点09分 7
level 9

你在那群没逻辑的人里面还算不错,起码说了自己的理由,也是讨论问题的态度。
但你其实没有真正了解别人反对的理由,所以也没有回答别人的问题,而你的结论也很站不住脚。
这块板子当然不至于让暗黑2变得像3那么无脑,但三是破罐子破摔,已经在数值的路上无法回头,2还不到那个地步。
这块板子破坏的是暗黑2一直以来遵循的规矩,无限和谜团的确强势,但起码人家是游戏内拥有的手段达成目的,这个板子硬造一个手段来达成一个目的,不管敌人是多少抗性,通通破免成95,那游戏怪物抗性设计的意义在哪?
这就是无脑修改的信号。
这种无脑修改的后果,也不像其它人那样说的那样百花齐放,而是无脑成为范围型技能的割草游戏,而且只限于远程。
当你一身装备都比不了一个板子带来的收益,你掉个高级符文和暗金有啥激动的?毕竟人家冰法一身日用有了这块板子就可以乱杀地狱了,后面打的东西不过乱杀得更好看一点。
至于物理系,以前被法系压制,但起码打金和高难敌怪物有一点存在感,现在已经被比得连提鞋都不配了。
2022年09月19日 14点09分 8
[黑线]第一,暗黑三就是数值看着吓人,你要真说它无脑这就不太对了,打个比方暗黑三里一个装备杨弓怎么洗这就是个大学问,还要a类增伤是哪些b类增伤是哪些c类增伤又是哪些这都需要你花时间去研究,起码得看看凯恩之角的大佬帖子吧,你说他无脑就站不住脚。
2022年09月19日 15点09分
第二,我讨论的是玩家体验,你玩这游戏从什么地方获得快乐,冰法可能是乱杀地狱,那么乱杀啥也不掉你快乐吗?你从电法乱杀到冰法、火法乱杀你失去乐趣了吗,玩这游戏的玩家不都是为了掉好装备才全身心投入的?难道你玩这游戏不是为了获得快乐而是很累的去玩很功利的去玩?
2022年09月19日 15点09分
@key9527 [黑线]第三,你真的认真看我写的意思了吗?我反对的是很多人觉得板子加了数值就等于暗黑三就等于快餐游戏,我反对的是这个声音。你说他破坏了游戏,我作为一个暗黑二萌新我没资格去和玩了几年的大佬讨论这个,我只是站在暗黑三为什么快餐的这一点去反对这种声音罢了
2022年09月19日 15点09分
@key9527 [黑线]我也不知道是不是贴吧抽风,你第一段话我只能在回复里看半句,我就看到了堆数值,我只能说不明白的东西咱就不要妄下结论好嘛,abc三类增伤是所有带数值游戏基石,怎么到你这就变成堆数值才考虑的东西。
2022年09月19日 16点09分
level 17
看看!
2022年09月19日 15点09分 10
level 13
确实本质是掉落装备时的快感
2022年09月20日 01点09分 12
level 5
歧路远行 楼主
[黑线]我以为玩这游戏的都是成熟的玩家,没想到连游戏基石都不知道,瞎杠乱杠的还是有,也难怪10几亿中国人不出几个,你以为这是天堂。
2022年09月20日 01点09分 13
level 8
这个板子完全推翻了2.4的双修,魔法系唯一的优势也没了,纯粹为了恐怖区域服务,而且会造成某些build实在逆天,短时间来看也许有新鲜感,长时间来说游戏会变得单一
2022年09月20日 01点09分 14
你们说的不单一,丰富多彩是什么,是指冰法古代上班,电法超市上班,标马死灵牛场上班?
2022年09月20日 01点09分
这板子就是一个很后期的东西,你开荒期,发育期你还是该怎么刷就怎么刷,到后期开始无脑ag固定场景了,这板子就算带你去另外的地方ag
2022年09月20日 01点09分
@oo刚睡醒oo 上个版本加入的技能联动就说明在往单修靠近,加入了板子也没限制你不能双修,每个bd的优缺点这板子也只能改变其中几个而不是全部,你想要研究bd还是可以做到,板子还没出ptr假使出个85级以上使用呢?
2022年09月20日 01点09分
@oo刚睡醒oo 开荒发育期,在不变成人民币战士和遗产战士的情况下要几个月吧,你要是一天10几个小时玩,当我没说
2022年09月20日 01点09分
level 8
其实我倒也不完全反对这个板子,但是这个板子真的是现在这样,绝对会让游戏快餐化。不过,也无所谓,明年就有暗黑四玩了
2022年09月20日 02点09分 15
你这样说我还是比较认同的,我最上面都说了,我发这贴子的原因是看到很多人的言论加伤害=暗黑三=快餐游戏,我反对的只有这个点,你要从其他方向反对这个板子无可厚非,至少我是不会去争论的。
2022年09月20日 02点09分
level 14
说的有道理,这游戏真正的核心价值就是装备系统以及词缀的多样性。不可否认游戏的装备系统有明显缺陷,套装效果几乎无用,以及存在很多又难出又垃圾的装备,但是这游戏的两点在于很多随机的蓝黄装组合在一起,就有可能出现非常稀有且强力的效果,还有这游戏独有的宝盒系统,也和鉴定蓝黄装备类似,可能一瞬间就出意料之外的jp。所以说真正影响这游戏寿命的,我认为还是在装备系统。这游戏免疫机制算是一大特色,但肯定不是最核心的那一环。
2022年09月20日 07点09分 17
1