求问大佬们一个关于Application.targetFrameRate的问题
unity3d吧
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level 1
昨日黄昏k
楼主
2019.4版的UnityAPI文档中这样说:
targetFrameRate如果被设置成一个可以被屏幕刷新率整除的数的话,那么起到的效果相当于把QualitySettings.vSyncCount设置成这个除数,实际使用中,确实发现在120hz的安卓手机上设置targetFrameRate为60的话,会被锁30帧,设置成30会直接被锁15帧。想问问大佬们这种情况要怎么解决
,而且垂直同步数设置成1的话,锁120帧,为2的话,会锁30帧
,这是为什么?垂直同步按理说不是受到的屏幕刷新率影响的吗
2022年09月19日 09点09分
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level 1
昨日黄昏k
楼主
求救
2022年09月19日 09点09分
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level 13
死是生的开始
先去看看vsynccount里数值的定义吧
2022年09月20日 13点09分
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