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首先 从新手引导方面 崩三碾压战双太多 但我个人觉得印象最深刻的是他的前期剧情关卡设置 是可以连接在一起完整的一次性过好几关 而不是频繁的进出 并且相比几年前的初期剧情关卡 崩三删掉了许多没有必要的地图和流程 从初期到我推到巴比伦塔哪里这个衔接感让我觉得非常舒适
2022年09月18日 14点09分
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导师系统
建议战双大幅度削减导师系统给的经验 活着设置成自选箱 让新人选择经验或者材料 加大对新人基准活着活动卷的发放力度 好歹毕业了一共能拿个10-20抽 然后往里面塞个200骨头左右让新人更容易的去完成第一个500骨头将心仪的角色ss
2022年09月18日 14点09分
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囚笼的更改 这一点灵感来自于深空之眼
以终极区为例 用积分制做奖励 分数达到174万(即3个58万)的时候可以拿到现在终极区的一档奖励 然后可以开启排名模式 根据档位发放新的道具 头像框 称号等
新道具不要用来换超瓶材料 我觉得这个东西相比骨头太掉价了 武器共鸣倒是可以 最好是kl可以做新的特效皮或者模仿王者荣耀的星元皮往这个商店塞 让大佬们用新的材料换取
2022年09月18日 15点09分
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战区
战双已经快三年了 我觉得应该去尝试着拜托意识这个方面原本的固定性
建议战区开新材料 用新材料强化意识后 意识可以2件套总有4件套效果 将4+2变成2+2+2(来自大眼角色升阶的体会) 加大战区重要性 而不是现在可有可无
2022年09月18日 15点09分
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矿区
我觉得现在矿区可以加大难度开矿7了
可以索性做成只供氪佬才有资格挑战自我的究极高难本 比如以矿6的属性去打双boss战 两只小辉辉欧拉 奖励就是动态头像+框+铭牌+勋章大佬的排面一定要拉满 前面的我觉得可以不变 矿4也可以加个自动战斗了。。
2022年09月18日 15点09分
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其他的我暂时也想不到了。。就先这样吧 理性讨论 勿撕勿引战 语气太冲的我直接删楼哈
2022年09月18日 15点09分
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