武器系数,攻击,面板
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level 12
之前的帖子用低级武器本想着 攻击力低对面板的影响小,但是出现了 4舍5入的BUG 。数据变的奇怪了。
现在重新用 白板FFN再来一遍[怒]
因为使用白板武器,攻击的收益被放大了,而且每个人的面板不同 1攻=多少属性最好自己拿 1攻和1属性的东西
对比一下、、、主要还是想证明 攻击的收益和武器系数是有关系的[乖]
ps 我全装备的时候1攻=3.1运 ,而我的朋友标飞 1攻=4+运, 同是4W+主属 他的面板比我高。明显拿拳套的
攻击收益比拿短刀的高啊····
短刀(系数1.3)
1攻 = 8824
1运 = 2144
8824/2144 = 4.11 1攻 = 4.11运
为什么装副刀呢,应为职业是双刀,不装备副刀数据会变的很奇怪。又出现了低级武器一样的问题[狂汗]
拳套(系数1.7)
1攻 = 11599
1运 = 2176
11599/2176 = 5.33 攻= 5.33运
11599(拳套1攻)/1.7(武器系数) = 6822.9
8824(短刀1攻)/1.3(武器系数)= 6787.6
几乎相同, 使用拳套时 +1攻 ≈1.7攻 使用 短刀时 +1攻 ≈1.3攻 这个结论应该是没什么问题的(我拿很多装备都试过了, 大伙也可以试试 )
2022年09月18日 10点09分 1
level 12
其实直接看面板最大攻就行了,我是双刀 装备拳套(86g)的面板比使用主副刀(160+81) 还要高。为什么?因为拳套系数是1.7 而短刀只有1.3。
补充一下 双刀武器精通 20终伤 是直接加面板上的用什么武器 都是一样。所以精通不影响结果。
2022年09月18日 14点09分 2
level 12
[怒]
2022年09月19日 13点09分 3
level 12
怎么都没人回复[小乖]
2022年09月21日 09点09分 4
level 13
你都一身绿了,我还能说什么,你说的都对
2022年09月21日 09点09分 5
level 11
就算你验证了你的想法,你想让你的双刀带上拳套吗?
2022年09月21日 10点09分 6
不同职业武器不同 系数就不同, 1攻=多少属性, 痕迹好还是均2好。 结果也不同。
2022年09月21日 11点09分
level 14
你凉了,失宠了[滑稽]
2022年09月21日 10点09分 7
果然,白狗才是流量密码[滑稽]
2022年09月21日 12点09分
level 12
终于不是拉人 阴阳 骂街帖子了。 定一个。
2022年09月21日 12点09分 8
level 15
你都一身绿了,我还能说什么,你说的都对
2022年09月21日 12点09分 9
level 15
你绿你说得对
2022年09月21日 13点09分 10
level 7
你绿你说的对,你是大佬说的更对,不管了,累了,乏了大佬赶紧的毁灭吧
2022年09月21日 13点09分 11
level 11
感觉不如白狗。。。对新人的帮助。。。
2022年09月21日 13点09分 12
白🐶那是误导
2022年09月21日 14点09分
level 7
真的假的 不会骗我换拳套吧。有伤害对比吗
2022年09月24日 01点09分 13
level 15
[你懂的]今天才看到暖。
就那天楼里的某人也说的很对,武器系数本身不影响但是变相的系数高的武器基础低。特别是双刀有第二把武器。(就装备不是特别的变态攻击卷和高星的,身上基础攻击不会太高的,2000-,甚至可能国服不少1000w左右面板的就1000g)。那双刀的基础攻击还是高不少的。emmm,突然不知道想表达什么了。
总之忽略和近似相等一些东西,并且不取整那些的。
短刀1g增量xa,1属增量xb,拳套增量1g增量ya,1属yb。
xa/1.3=xb/1.75,ya/1.3=yb/1.75。这是必然的,也就是那天某e佬说感觉奇怪的收益。 从这个推 所谓的 "1g=多少属性",无非就是x/y,这里就能看出一些数值和比例的无关性和有关性。
或者这么反例,连乘的面板公式 ,...x武器系数x伤x最终,很简单的反证,武器系数他为何不就等于一条隐形(默认)最终捏。
乱了乱了,就你上面的1g实际收益的比例关系,因为技能最终不变,相当于武器系数这边的比例。 那你看看,1属 不也是那个倍数关系吗。
2022年09月24日 04点09分 14
level 15
2144和2176 这里显然不对(按照理论上),[滑稽]全身百分比搞的话,就算取整,1比如等于4和5的差距应该也不?是很大
还是感觉带全套的总攻击力比带双刀的总攻击力低了不少。
绝对增量就是 实际增属性x 攻击x 武器系数。。。那一串。 有变化的也就攻击和武器系数。 理论上装备不变百分比属性不变 1点属性的实际属性不变, 假定攻击不变下, 那么两者的关系 就是武器系数放大的作用。 所以两个值 的问题,我觉得还是这边的攻击差可能离近似攻击不变的条件差的有点多?也可能存在取整问题。[阴险]直接联盟 调个30-50点的,他不方便吗。
水的累了,不如推荐每个人自己用属性计算器得了。那玩意也麻烦? 老版的看过。自己面板逆推 →基础攻击,统计下属性%,这个不是很简单就知道结果了吗。
2022年09月24日 04点09分 15
那是武器是白板 没有%攻击力, 全装备 短刀1攻3运 拳套1攻4运,这还是全身20%+属性的时候,要是 18%以下 2攻基本都比痕迹好
2022年09月24日 08点09分
@贴吧用户_0QNGbaZ 百分比属性后也有取整, 以及替换武器本身总基础攻击实际变了。 你换拳套,如果当前攻击力能保持不变。 不取整的话,你拳套1g的增量是是短刀的1.75/1.3倍,你1属性增量也是1.75/1.3倍啊。然后算那个没有意义的倍数就是 前/后,无论系数多少直接约掉了。
2022年09月24日 08点09分
@贴吧用户_0QNGbaZ 奥,上面说的没有意义的,1g=几属性,这个所谓的等于没意义。 当然算出来对于当前选择还是有参考的。但是g和属性就不是一码事,用等于就奇怪
2022年09月24日 08点09分
@贴吧用户_0QNGbaZ 我的建议不如玩家精确计算,手工也快。 统计全身属性%,g%,取面板,公式逆推→基础g。 然后配合面板总属性和之前统计的属性%,就知道了。 也就是 n属性,倍化后,是总属性的 占比多少,就是多少提升。 ng,占基础g的占比多少,就是提升多少。[阴险]
2022年09月24日 08点09分
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