【省钱秘籍】简单讲下运营活动的底层逻辑
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level 11
这个月的的3个活动多多少少都被喷很坑,甚至不如以前的活动。我从策划角度给大家简单拆解一下这种常规运营思路,以获取更好的
氪金
体验
2022年09月18日 04点09分 1
level 11
运营活动不管什么形式,核心是为了赚钱。但考虑到游戏的运营周期,所以会在做数值投放的时候,规划一个合理的投放节奏
2022年09月18日 04点09分 2
@霉霉老板😺 我记得你以前在online3贴吧跟我对喷过[滑稽]
2022年09月18日 05点09分
@妻妾成群😍 ……是吗,你是哪个
2022年09月18日 06点09分
@霉霉老板😺 杰拉翔,没想到你也玩4了
2022年09月18日 07点09分
@妻妾成群😍 一直在玩……
2022年09月18日 07点09分
level 11
假如以一个月为时间单位,那么策划可能会在首周开放一个比较良心的拉收活动,第二三周开放拉活跃的小活动,第四周根据当月流水,流水不够继续拉收,流水比较稳定则放小活动,消耗(骗取)玩家少量的点券,为下次大活动留出付费空间
2022年09月18日 04点09分 3
level 11
比较特殊的是双旦,春节,周年庆,五一,国庆这样的超大型活动。这个阶段内玩家空暇时间多,付费欲望强,活动力度会特别特别大,这段时间氪金收益非常高
2022年09月18日 04点09分 5
level 11
但如果玩家一直等大活动,就会成为囤囤鼠,对于游戏运营不是一个健康的商业化框架。所以通常会在大活动之前的一周到一个月的时间,推出一些小礼包、小活动来稀释玩家的点券存量,以及冲破玩家的消费门槛,让玩家在大活动的时候付费更强劲
2022年09月18日 04点09分 6
level 11
所以这个月的金银战袍、传奇集结、绿茵战场活动都会氪得很冤大头,其实忍一忍等国庆是最具性价比的选择。国庆应该是拉收+促活两个方向的大活动,1k以内完全可以组建一套能稳定在挑战者段的阵容
2022年09月18日 04点09分 7
level 11
包括最近商城的队套包,其中热度很高的尤文包,也是小礼包稀释玩家点券的思路,这个礼包特别吸引人,我也买了3包,出了ebs罗,但算了下还是亏的
2022年09月18日 05点09分 10
level 11
回复下11楼的,如果一个游戏只有头部玩家,营收可能很好,但是游戏生态很差。和带兵打仗只有将军一个道理,白嫖和微氪玩家是体量最大的群体,玩家数量少了大佬们玩的欲望也不会那么高
2022年09月18日 05点09分 12
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