烙印环境打起来太累人了
游戏王masterduel吧
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level 13
全是内战,回合结束阶段比主要阶段打的还长,一把那么长,胜率基本上对半开,上分效率极低[不高兴]
2022年09月15日 05点09分 1
level 7
这不就是大伙想要的交互性吗
2022年09月15日 05点09分 2
内战先后手体感没啥太大区别,主要看掏,内战就是胜几把输几把
2022年09月15日 05点09分
level 13
我怎么觉得操作性拉满,不像展爆背公式没有变数,combo不长做起来舒心
2022年09月15日 06点09分 3
level 9
有来有回多好啊
2022年09月15日 06点09分 4
level 13
比以前水机通过直接跑好多了。
2022年09月15日 06点09分 5
level 14
还行吧,就是遇见旅鸟没手坑太难受了
2022年09月15日 06点09分 6
level 13
打起来确实很爽,操作感拉满,但也一直原地踏步
2022年09月15日 06点09分 7
level 11
所以我把勇者换成破坏剑了[滑稽],法法的精神续作
2022年09月15日 06点09分 8
level 14
资源型beat的内战就是这样的,而且烙印还不是很怕自己擅长的除去系[滑稽]
2022年09月15日 06点09分 9
level 9
所以md想要上分快,只要做到针对当前环境主流卡组就行[汗]抓烙印的卡组反而容易连胜上钻1
2022年09月15日 06点09分 10
level 11
我怎么感觉白界龙吃个灰或者赫之烙印吃个墓指我就寄了
2022年09月15日 06点09分 11
所以为什么不加入勇者和屋敷呢[滑稽]
2022年09月15日 15点09分
level 8
这不是交互拉满吗?
2022年09月15日 06点09分 12
level 11
融合卡组内战抉择点很多。
2022年09月15日 07点09分 13
level 7
烙印打的算快的了,完全公式化展开一次展开就四步跟之前的幻龙均龙辉巧和以后的雷精珠泪完全没得比,等你以后玩新卡组你会怀念烙印的简易操作的
2022年09月15日 13点09分 15
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