关于像素风格2D手游的美术
unity3d吧
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level 7
愤怒的小猪💤
楼主
毕设想做个类似于
重生细胞
元气骑士
这种的手游,目前人物动画都是一帧一帧画的,然后放到动画器里,工作量巨大,预计人物+小怪+boss+瓦片+道具估计要两三百张图,请问各位大佬有没有什么可以偷懒的方法
那些爆款肉鸽游戏也是一帧一帧画的吗,求解答
2022年09月13日 16点09分
1
level 12
◆LinRiv
把关节分离出来用Animation做不就可以了。就和皮影戏差不多
2022年09月14日 00点09分
3
愤怒的小猪💤
学到了 谢谢大佬
2022年09月14日 00点09分
level 7
面条大鸽🌈
n年前我还做u3d时候是有个思路,3d模型播放动作时用2d视图进行逐帧拍照,再对拍下的图进行像素化,然后做成动画。当时论坛也有大佬是用这个思路,可以查一下
2022年09月14日 04点09分
4
level 8
珍可爱的噶哦😾
要么用帧动画 要么骨骼动画呗 上面拼尸块的用法也是帧动画 反正哪个都不轻松就是了
2022年09月15日 03点09分
6
level 11
NEKO电台
像素直接用骨骼动画不能保证每个像素旋转时候都是正的。基本上涉及像素的都是帧动画才能保证很好的效果。。
2022年09月17日 03点09分
7
愤怒的小猪💤
我用状态机已经把人物跳跃这些逻辑写好了,组员说不够逼真,想用骨骼重新做一下,用骨骼的话一个是美术工作量会少很多,另一个是换装换脸也方便。
2022年09月17日 04点09分
愤怒的小猪💤
前两天看了卖扣的教程,他讲的就是帧动画
2022年09月17日 04点09分
level 11
NEKO电台
当然也可以用一般骨骼动画,首先通过使用RenderTexture实现程序化的像素效果。然后将动画以较低的采用率(10fps)左右烘焙成帧动画来节约开支也可以实现
2022年09月17日 03点09分
8
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