【小技巧】用加减法实现口算伤害
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翅膀受伤🌸谢米
楼主
镇楼
图我画的
2022年09月13日 15点09分
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翅膀受伤🌸谢米
楼主
大家好我是翅膀受伤的谢米,想分享一个口算伤害的小技巧。在b站发了个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1ag411m74t/
但是讲的不好 ,于是在贴吧发一份清楚(可能)一些的。
2022年09月13日 15点09分
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翅膀受伤🌸谢米
楼主
先上结论:1.该小技巧的基础是熟记种族值和等效伤害。
2.(重要重要重要!!!)该小技巧所有的计算均是基于与“极攻宝可梦使用90威力技能,打252hp努力宝可梦”的比较
2022年09月13日 15点09分
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翅膀受伤🌸谢米
技能威力漏打“本系”
2022年09月13日 15点09分
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翅膀受伤🌸谢米
楼主
小技巧正文:
首先是对宝可梦的攻击种族值进行分级
攻击种族接近90的为级别1。例如雷吉爱乐奇。
然后是对宝可梦的耐久种族值(hp和单防)进行分级
耐久种族接近90 70的为级别1,例如多龙巴鲁托
耐久种族接近100-120的为级别3,例如苍响和雪豹马特防端
伤害分级:
前面的数字是指能打掉的平均伤害,即中位随机数。括号内为其含义。
例如级别-1的伤害是指能打掉对手36%的血量,如果额外携带讲究道具或使用130左右威力技能,即可过半。
级别0的是指能打掉42%的血,如果额外携带命玉,则可以过半
2022年09月13日 15点09分
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翅膀受伤🌸谢米
楼主
伤害级别=攻击种族级别-耐久种族级别
例如:
露奈雅拉用暗影之光打苍响
露奈雅拉特攻种族137 →级别3
雪暴马耐久种族92-115(hp和特防)→ 级别3
伤害等级就是3-3=0
0级伤害的意思就是42%(无法过半,但携带命玉即可过半)
252+ SpA Lunala Moongeist Beam vs. 252 HP / 4 SpD Zacian-Crowned: 85-102 (42.7 - 51.2%) -- 4.7% chance to 2HKO
2022年09月13日 15点09分
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翅膀受伤🌸谢米
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这个小技巧有一些备注:
1。(重要重要重要!!!)默认是极攻宝可梦用本系90威力技能打252hp努力宝可梦,所有的修正均是基于与此的比较。
2.若不加攻击,级别-2
3.若不加hp,级别-1
4.若极限防御/特防,级别+2
5.技能威力默认90。 威力130可视为x1.5或级别+2,
6.非本系级别-2
7.携带命玉,级别+1
8.1.5倍的加成可视为级别+2
2022年09月13日 15点09分
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翅膀受伤🌸谢米
楼主
然后是一些使用例子:
洛托姆极巨火爆打雪暴马
洛托姆特攻种族105 级别2
雪暴马耐久种族100-110 级别3
伤害等级就是2-3=-1
-1的含义就是需要多一个1.5倍就能过半。
洛托姆的极巨火爆威力140,可视为90威力的1.5倍,
说明洛托姆的伤害是能过半雪豹马的,算上克制,就能秒杀雪豹马
或者说您也可以把这1.5换算成级别加2,这样伤害级别就来到了1 也是可以得到过半的结论的
可能有人会问,洛托姆特攻105刚好在90和120正中间,为什么不算作级别1.
因为雪豹马的耐久等级也是略高于真实的雪豹马耐久啊,再加上极巨火爆140也略高于90的1.5倍,所以洛托姆的攻击级别选级别2会更准一些。
事实也是如此,刚刚好踩在斩杀线上。252+ SpA Rotom-Heat Max Flare vs. 252 HP / 4 SpD Glastrier: 206-246 (99.5 - 118.8%) -- 93.8% chance to OHKO
2022年09月13日 15点09分
7
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翅膀受伤🌸谢米
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满状态熊师和咆哮虎,
熊师攻击130 级别2
咆哮虎耐久95-90 级别2
伤害级别2-2等于0
0级伤害意味着要多个命玉才能过半,但是熊师使用的近战120威力,可看做90威力的1.5倍,加上克制,绝对能秒杀咆哮虎。
但如果咆哮虎是极限物防呢,耐久级别+2变成4
伤害级别就降低到-2
我们看-2是什么含义。比-1还低,那就是使用大威力的近战都没法过半,就算克制了也秒不了。
252 Atk Urshifu Close Combat vs. 252 HP / 156+ Def Incineroar: 174-206 (86.1 - 101.9%) -- 12.5% chance to OHKO
2022年09月13日 16点09分
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翅膀受伤🌸谢米
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电柱极巨闪电对极巨盖欧卡
电柱特攻100 级别1(90)
盖欧卡耐久100-140级别3(100-120)
加成级别 1(命玉)+2(电晶体)
伤害级别=1-3+1+2=1
即使用大威力140技能依然无法打掉盖欧卡
但如果盖欧卡是无耐的,盖欧卡无耐 级别3→2
伤害级别:1+1=2
即使用大威力140技能可以打掉盖欧卡。
如果盖欧卡是加了hp但没完全加,就是介于两者之间的中等概率秒
2022年09月13日 16点09分
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翅膀受伤🌸谢米
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公式推导:
原理:宝可梦的伤害以及攻击和耐久,每1.2倍划分一个等级,所以可对伤害,攻击,耐久取对数实现简单加减替换原本宝可梦的乘除运算的目的
2022年09月13日 16点09分
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翅膀受伤🌸谢米
楼主
各种加成和每个有意义的伤害等级间均接近1.2倍
2022年09月13日 16点09分
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翅膀受伤🌸谢米
楼主
所以可以将伤害和攻防都看成是常数x1.2的阶乘,然后取对数化简
这里应该还应该方程两边同时除hp的能力值,这样,n之才会是hp能力值x单防能力值,也就是“耐久”
2022年09月13日 16点09分
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翅膀受伤🌸谢米
楼主
先前的攻击分级,是在每级能力值接近1.2倍的基础上选择了常见好记的种族值
耐久分级也是在每级耐久(hp能力值x单防能力值)1.2倍的基础上选择了常见好记的种族值
2022年09月13日 16点09分
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