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转自官方steam:这是对AMD显卡用户的警告,不要使用SpaceEngine的22.7.1可选驱动程序!这些驱动程序破坏了SE中的许多东西,使其实际上无法使用。最糟糕的问题是在恒星和行星体上加载地形纹理的速度非常慢。自动曝光也会被破坏,如光晕、眩光、衍射尖峰和任何其他依赖于与这些相同的低分辨率图像缓冲区的功能。
地形加载极慢的原因(在具有6700 XT、Ryzen 5600、32 GB高速RAM和NVMe SSD的系统上,每个瓦片最高可达500毫秒)似乎是因为该驱动程序版本将物理VRAM量报告为物理和虚拟VRAM的总和,并且当SE运行时,数据将交换地发送到物理和虚拟虚拟VRAM,而不是仅使用物理VRAM直到其满为止。这意味着,地形图块不是仅存储在直接连接到GPU的极快内存中,而是通过PCIe总线将数据发送到CPU,以重定向到虚拟VRAM池,这比仅使用GPU的专用VRAM慢几十倍。其他问题的原因需要进一步调查。
我们仍然需要调查并尝试与AMD讨论为什么会发生这些问题,以及如何解决这些问题。同时,不要使用22.7.1可选驱动程序,而是使用22.5.1推荐(WHQL)驱动程序,在我们的测试中,它实际上是AMD长期发布的运行SE的最佳驱动程序,似乎修复了AMD GPU上出现故障、冻结和崩溃的至少一个主要原因。
我们将随时向您通报此问题的最新情况,并在问题解决后通知您。
2022年09月13日 07点09分
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地形加载极慢的原因(在具有6700 XT、Ryzen 5600、32 GB高速RAM和NVMe SSD的系统上,每个瓦片最高可达500毫秒)似乎是因为该驱动程序版本将物理VRAM量报告为物理和虚拟VRAM的总和,并且当SE运行时,数据将交换地发送到物理和虚拟虚拟VRAM,而不是仅使用物理VRAM直到其满为止。这意味着,地形图块不是仅存储在直接连接到GPU的极快内存中,而是通过PCIe总线将数据发送到CPU,以重定向到虚拟VRAM池,这比仅使用GPU的专用VRAM慢几十倍。其他问题的原因需要进一步调查。
我们仍然需要调查并尝试与AMD讨论为什么会发生这些问题,以及如何解决这些问题。同时,不要使用22.7.1可选驱动程序,而是使用22.5.1推荐(WHQL)驱动程序,在我们的测试中,它实际上是AMD长期发布的运行SE的最佳驱动程序,似乎修复了AMD GPU上出现故障、冻结和崩溃的至少一个主要原因。
我们将随时向您通报此问题的最新情况,并在问题解决后通知您。