向大家科普一下荒之一击这个技能
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level 7
bubcity 楼主
荒之一击这个技能,效果为物理增伤50%,命中率下降15%,7sc。
简单一算,看似是个7sc增伤27.5%的技能,但其实这27.5%是有前提的。那就是白字和暴击都差1/3伤害或更多触顶才是27.5%
如果在暴击已触顶,仅白字差1/3或更多才触顶,就变成另一种情况
以拋瓦人真魔人开buff后,白字3w,暴击后7w已触顶,暴击率60%为假设
这里如果装了荒之一击,因为只能对占40%白字的3W加成到4W5。所以即使你是欧皇之皇,全攻击不miss,荒之一击加成也仅有11%左右
而实则当然不可能不miss。11%的加成是要缩15%的。也就是说变了负加成
[黑线]
这里即使算白字4w6左右,对荒之一击进行更有利的计算,也只是变零加成,但你还亏了7sc呢
结论是,除了竞技场外,所有场合都不要装荒之一击
如果有人叫你装,说这是基础配装,无视他就行
[捂嘴笑]
他是个不懂的新手
2022年09月11日 23点09分 1
level 7
bubcity 楼主
这里不得不吐糟一下你游的上限系统[黑线]
爆伤高的角色,惨。爆伤疯狂溢出。但策划会把这溢出的爆伤倍率算作角色的有(?)效技能,在其他方面少给一点数值
需要花时间释放的纯增伤无增上限buff魔法技能,惨。有这释放buff的时间,不如多平A一下,反正都触顶了。伤害倍率再多也是溢出
什么时候能把这上限系统给去掉啊
2022年09月12日 00点09分 2
上限系统去掉估计策划就做不好平衡了,毕竟氪佬和无氪平民差距太大,光20附加sc就拉开好多了,手游里角色育成一般还是会限一个强度上限。 最重要的是,去掉上限还怎么卖破限技能和角色[滑稽]
2022年09月12日 10点09分
@志国一路 市面上大把手遊,没有这种伤害上限系统,但卖的更好吧[汗]
2022年09月12日 10点09分
@bubcity 别的游戏一开始就没上限系统当然啊,你让lc现在取消上限设定然后换个新系统当氪金点,以前为了上限氪的不骂死?
2022年09月12日 11点09分
level 13
可以换个思路,把它当做7sc物理增伤大概40%的星眼就行,用法也可以参考星眼,性价比其实不错的。
2022年09月12日 05点09分 3
@srwnds123 而且miss了后,除了伤害还少了那hit的暴击回血的生存力,bk值气绝值,物理hit触发的异常付予和debuff付予也没了。综合效益即使在这理想情況下,还是比27.5低
2022年09月12日 15点09分
以最理想的模型来看,也是1.5x0.85=1.275。仅有27.5%的加成。沒有40。[汗]实际用起来因为对暴击的hit加成溢出了大多无效,以暴击率50来算,因为仅对白字生效。实际加成只会在13.75%以下
2022年09月12日 09点09分
而我上面说错了,荒之一击是9sc的。性价比极低。而如果暴率更高,白字占全段伤害占比更少的情况,用这个什至会打出负加成。那个亚罗尼什么推荐的基础荒之一击配装就是打出了负加成但他自己不知。只图数字好看[汗]
2022年09月12日 09点09分
@bubcity 7sc其实可以考虑的,9sc真就被星眼完爆了。
2022年09月12日 10点09分
level 9
荒之一击那个降命中的要是能触发月下斩明的被动效果那就爆炸了[滑稽]可惜不行
2022年09月12日 06点09分 4
说错了,不是月下斩明。。。是洞闇的酒杯[喷]暴击率100%可惜不行
2022年09月12日 06点09分
有队友带次元狭缝给自己人上黑暗的骚套路,但黑暗还是太要命了,满暴击也没多少提升,只能图一乐。
2022年09月12日 06点09分
如果有方法补上降的15%命中,荒之一击就是个神技能。可惜沒有[阴险]。现在它只能是会长评的LC十大废技的第5名
2022年09月12日 09点09分
话说全遊硬是沒有一个加命中的技能,也是挺搞笑的[喝酒]
2022年09月12日 09点09分
level 7
可惜它不是7sc 而是9sc
2022年09月12日 06点09分 5
抱歉,因为太少用。又看了altma的说的7sc所以弄错了[喷]
2022年09月12日 09点09分
level 9
所以这就是个自嗨技能,唯一的用处就是在不考虑总输出的情况下强行让打不满白字的低配角色打满,在野队可以让队友看到一串白字满伤,假装你的练度很高[滑稽]至于miss,反正很少有队友会注意到,就算看到了也大概率会以为只是特技特效miss了而已
2022年09月12日 09点09分 6
@里欧马古那斯🔥 就是roll不出他们也可以强行骗自己他roll到了。反正他们不会实测对不?[捂嘴笑]自欺嘻人就完事了
2022年09月12日 14点09分
@里欧马古那斯🔥 不过我个人是往好里想,把这个当成半个技能吧。之后应该会出加命中率的技能吧?未来可期?
2022年09月12日 15点09分
看似技能叫荒之一击。实则真名是自欺嘻人击[捂嘴笑]
2022年09月12日 09点09分
@bubcity 玩游戏爽就重要了,输出不在意[滑稽]
2022年09月12日 10点09分
level 9
这个荒之一击刚出的时候我就自己亲自测试过了,只是看起来爽。。。实际总体输出低了很多。不过pvp可以带上秒人
2022年09月12日 13点09分 7
level 7
bubcity 楼主
如果觉得上面的解说太长不看,我下面可以做个超简短的比喻作总结
简单来说,就点装备了荒之一击的物理打手,战斗时会有或分开或一起总共15%的随枕时间不可控的发呆什么都不做。[滑稽]摸了。包括用特技3最高攻的那一小段时间也有机会随到15%的发呆效果
物攻有50%的增伤但无法突破单hit伤害上限
能让你手下的角色学会摸鱼,某种意义上是个神技能呢[黑线]
2022年09月12日 17点09分 8
level 7
bubcity 楼主
最后说一点题外话,分享点配装心得
看完上面的一串之后,我想大部分人都看见一个诡异的事情。
就是LC有个奇葩的伤害系统。纯增伤技能是不能视为等值的伤害增加效果的
同样纯上限增加的技能,也不能视为等值的伤害增加效果
那不能用伤害值判断,那怎去算纯增伤或纯增上限的技能的价值?
这里我分享一个方法,仅为个人心得,不一定准确
那就是1比3。比如上限增加1500,价值可视为约等于纯增伤4500效果。注意仅是说配装的价值
又用荒之一击这复合技能作为例子实操一下。技能纯增伤50%,命中下降15%。命中下降可视为负增伤15%和负上限15%。以上面的方法换算这负命中就是等于60%的负增伤
最终得出荒之一击价值约为负增伤10%的坑爹技能,还9sc[托腮]
其他场合纯增伤或纯增上限的技能只能二选一取舍时,也可以试试这1比3的方法
2022年09月12日 20点09分 9
注意用这个方法,如果是定值的增上限技能,在二刀角和单刀角时要分別计算。比如红钻剑的1500。二刀角要视为3000,单刀的视为1500。%的比如命中下降就不需要
2022年09月12日 20点09分
抛瓦人在开分身的30s内,也可以用二刀的方式计算定值增上限的效果
2022年09月12日 20点09分
再说一下%的纯增伤如何换算成定值上限的价值比。这要分开个体的角色来算。比如一个6w上限的单刀角,换算10%的纯增伤。先把10%换算成3.33%的上限。再乘以6w,就能得出对这角色而言,10%的纯增伤的配装价值约等于2000的上限增加
2022年09月12日 21点09分
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